Идеальная Assassin’s Creed Black Flag
Ну что же, этот момент настал. Спустя годы странствий по просторам Египта, Греции, Скандинавии и Японии мы наконец-то дождались добротного проекта от некогда великого издателя Ubisoft. Пусть это и ремейк, а не полноценный шаг вперед для франшизы Assassin’s Creed, но довольствуемся тем, что есть. Предлагаю оценить эту работу глазами преданного в прошлом фаната и, возможно, самим вновь погрузиться в ожившую классику.
И эпитет «ожившую» здесь как нельзя кстати. После прохождения оригинального Black Flag со сбором всего побочного контента я больше к игре не возвращался, искренне полагая, что время над ней не властно. Однако первый же геймплейный ролик Assassin’s Creed Black Flag Resynced заставил меня столкнуться с реальностью: пиратский экшен 2013 года сегодня заметно проигрывает новинке как визуально, так и механически. На волне промокампании сообщество бурно дискутировало — многим не нравились излишне сочные спецэффекты при парировании, сыпались и поверхностные упреки в адрес стелса (подумать только, в игре про скрытность теперь можно присаживаться!) и графики. Звучали закономерные сомнения: справится ли современная Ubisoft с поставленной планку? Оправдались ли тревоги?

И да, и нет. Картинка действительно стала насыщеннее, боевые столбовения обрели яркие краски вместо прежней монохромности, а возможность пригнуться действительно упрощает некоторые моменты. Плохо ли это? Отнюдь. Лично у меня нововведения не выздовали отторжения. Визуал стал сочнее, что куда точнее передает дух пиратской вольницы и лейтмотив абсолютной свободы, пронизывающий сюжет. Кроме того, из игры убрали раздражающие элементы современности, заменив их опциональными погружениями в Анимус. Темп стал динамичнее и плавнее, что особенно бросается в глаза во время акробатики: Эдвард теперь безошибочно цепляется именно за те уступы, куда вы его направляете. Перечислять все точечные улучшения можно долго, но суть в другом: Resynced пришелся мне по душе куда сильнее оригинала и возродил угасшую было страсть к приключениям ассасинов.

Дальющие строки — это скорее рефлексия на тему личного игрового опыта. Признаться, я уже давным-давно охладел к погоне за достижениями; последние мои «платины» ограничивались Oblivion Remastered и Dead Cells (где для трофеев достаточно просто закрыть квесты, даже не заглядывая в гайды). Но стоило мне ступить на землю Гаваны в Resynced, как я стремглав побежал открывать точки обзора и шарить по сундукам. Побочным активностям я уделял куда больше времени, чем основной сюжетной линии, оставляя ее напоследок. Пытаясь осознать этот магнетизм казалось бы стандартной песочницы, я пришел к простому выводу: каждый элемент здесь отполирован до блеска, а благодаря редкому сеттингу аналогов на рынке просто нет. Будь то гарпунение морских обитателей или штурм неприступных фортов — все радует великолепной режиссурой и выверенным балансом сложности. К слову, кривая сложности выстроена идеально: гипнешь редко, но метко, а грамотно расставленные автосохранения избавляют от рутины при перепрохождении неудачных моментов. На выходе мы имеем увлекательный, динамичный и невероятно атмосферный процесс.

Динамику во многом обеспечивает переработанная боевая система — она стала стремительнее, вариативнее и обзавелась приятными тактическими нюансами (обойдемся без спойлеров, оцените сами). Но отдельного упоминания заслуживает нововведение, впечатлившее меня сильнее всего: спутники главного героя, у каждого из которых есть своя камерная и трогательная арка. История девушки-плотника, например, зацепила за живое, хотя восприятие, конечно, субъективно. В любом случае, компаньоны удались на славу.

«Что же ты только и делаешь, что хвалишь Ubisoft?» — резонно возразите вы. Конечно, можно было бы поворчать насчет внутриигрового магазина со скинами или ценника в 60 долларов на фоне ремейка Gothic за 50, но к самому качеству игрового процесса это отношения не имеет, так что заострять внимание не стану.

Подводя черту: проект безоговорочно удался. Это редкий пример того, как рутинная зачистка карты увлекает не хуже эталонов вроде The Witcher. Проводя параллели с той же Crimson Desert, где нас ждет схожий набор открытых активностей, хочется отметить, что Ubisoft удалось сделать этот контингент интересным и понятным для массового игрока, в отличие от подхода Pearl Abyss (впрочем, добро пожаловать в комментарии — с удовольствием почитаю аргументы защитников «Багровой Пустыни»). Рекомендую к ознакомлению: даже если вы давно охладели к серии Assassin’s Creed, этот отход от канонов способен вас приятно удивить.
P. S. Спасибо всем, кто осилил текст до конца — безумно хотелось побыть в рядах игровых журналистов и хоть раз от души похвалить Ubisoft 🙂
«Я стану генералом»: на съёмках третьего сезона «Одних из нас» Беллу Рамзи назвали лидером после ухода Педро Паскаля
Эмуляция PS5 развивается быстрее, чем ожидалось, а Gran Turismo 7 уже удалось запустить на ПК
Третий сезон сериала Fallout от Amazon обошёлся дороже второго
Riders Republic выйдет на Nintendo Switch 2, а Ubisoft добавит в игру офлайн-режим
Фанатский экспериментальный порт Need for Speed Carbon вышел на Android
Фанатский порт Hades II для Android вышел на базе версии для macOS
Подарочное издание книги «Мифология Elden Ring. Дар благодати» допечатали новым тиражом
Действие «Бегущих по краю 2» не будет приквелом Cyberpunk 2077: CD Projekt RED назвала время событий