Хуже ли Dishonored 2 своей предшественницы как многие твердят? Однозначно нет, и сейчас объясню почему

Геймплейно по сравнению с первой частью, в игре расширили арсенал умений и навыков , и в сиквеле теперь есть целых два играбельных персонажа. Корво и его дочь Эмили. Первый больше заточен под агрессивное прохождение, а вот второй персонаж с более широким диапазоном способностей придется по вкусу тем кто предпочитает гуманный стиль и одновременно и игрокам предпочитающим рашить противников в лобовых столкновениях. Навыки Корво не потерпели особых изменений по сравнению с первой частью лишь расширили их прокачку. Так что останавливаться на нем не вижу смысла.

Когда на вооружении у Эмили немало разнообразных умений, разной специфики, как для бесшумного прохождения в режиме стелса так и для более агрессивной игры. Начиная вызовом мистической сущности, способной оглушать либо ликвидировать противников ,и при этом проникать в труднодоступные места, куда не способен пробраться герой в своем человеческом облике, и в форме этой самой тени способен долго оставаться незамеченным, пока не подойдешь к противнику в плотную либо не атакуешь. Вызовом бездны, которая по ходу прокачки может вводить противников в коллективный гипноз на определенное время. Способность домино, с помощью которой сразу несколько помеченных мобов разделят одну участь. То бишь к примеру при оглушении одной цели, остальные помеченные цели также потеряют сознание. Ну и при убийстве эта механика точно так же работает. Умением вызывать двойника, способного отвлекать на себя внимание противников, а позже при прокачке этого умения, в дуэте с игроком разделываться с ботами, либо игроку возможность вселяться в самого двойника.

Как видно геймплейно сиквел, можно сказать нарастил себе мышцы. Добавив в игру целых два играбельных персонажа, тем самым увеличив реиграбельность, и к тому же прибавив немалое количество навыков и умений для импровизации и экспериментирования (Это всё я перечисляю, чтоб наглядно показать вам, что сиквел это более обширная и вариативная песочница ) Плюс во вторую часть добавили несколько разновидностей дротиков и мин для не летального устранения противников. И перечисленными нововведениями, сиквел решает одну из значимых проблем первой части, где богатый инструментарий для прохождения был лишь у тех кто проходил игру более кровожадно, во второй части же присутствует богатый и вариативный инструментарий для обоих стилей прохождения.

Механику с амулетами тоже капитально развили и прокачали во второй части. Теперь можно разбирать и крафтить из них собственные амулеты, с такими умениями которыми сам игрок пожелает, отталкиваясь от собственного стиля игры, с лимитом до 4 умений на один амулет, когда тем временем, в первой части каждый амулет имел лишь один перк либо баф. Единственное ,что здесь усложняет их создание, так чем больше у талисманов характеристик тем больше риск их порчи при крафте. Так же появилась их классификация. Обычные и проклятые, Классические можно разбирать, перки с них автономно остаются в меню крафта и их можно ставить на кустарно созданные игроком амулеты, когда перки с проклятых не сохраняются, и при их разборе различные бафы также исчезают , а значит вполне резонно здесь актуальные, порченные амулеты вообще не разбирать. Так что как видите, по сравнению с первой частью сиквел шагнул вперёд. Куда лучше развив данную механику.

Помимо всего перечисленного, так же остался крайне доволен загадками в игре, которая не считает игрока дураком и многие головоломки действительно заставляют напрячь извилины, мотивируя игрока заняться эрудицией. Будь то это головоломки, завязанные на прыжках во времени и параллельной реальности, в особняке арамиса, либо загадка Джиндоша на поиск логических соотношений. В плане дизайна локаций по сравнению с прошлой игрой, наблюдается тоже положительная тенденция. Локации стали шире, проработаннее в плане отыгрыша, а от некоторых как от особняка Джиндоша или Арамиса Стилтона вовсе ловишь визуальный оргазм. Так эстетично и со вкусом они выполнены. Что даже какое-то время в просто гуляешь, разглядывая и любуясь локациями. Вместо того чтоб тут читать мою восторженную писанину, лучше всего это увидеть собственными глазами.

Cама игра хоть и не блещет передовой графикой реализована со вкусом. В игре абсолютно все радует глаз. Будто перечисленные выше сами локации, заканчивая инвентарем, меню крафтом и загрузочными экранами.

Подводя итоги, можно отметить что геймплейно, в плане разнообразности умений, обширного и вариативного инструментария , дизайна локаций, ее визуального стиля в целом и предлагаемых игрой головоломок у сиквела игры наблюдается яркая тенденция к развитию этих аспектов по сравнению с первой частью. Единственное лишь регресснул сам сюжет, здесь он вторичен даже по сравнению с первой частью. Но ведь не за глубокий нарратив мы любим игры аркейн, а за крепкий и вариативный геймплей. И здесь сиквел отрабатывает на все сто. Не побоюсь этого слова, второй dishonored это идеальный пример как нужно делать сиквелы. Он берет все концепции и наработки первой части и заметно улучшает их, но никак не сдает на фоне первой части, как многие твердят и как сейчас модно говорить.

 

Источник

Читайте также

Меню