Художник воссоздал Скинград из TES IV: Oblivion с 16‑кратной детализацией на Unreal Engine 5
The Elder Scrolls IV: Oblivion по-прежнему служит объектом творческих экспериментов на базе движка Unreal Engine 5.
Художник L.Torres (Leo Torres) работает не только с Skyrim — он также обращается к миру The Elder Scrolls IV: Oblivion. Недавно он опубликовал новый обзорный трейлер, посвящённый одному из участков вселенной Bethesda.
На этот раз внимание привлёк город Скинград (Skingrad):
Возможно, это один из наиболее оригинальных городских планов в Сиродиле: через центральный каньон пролегает главная Золотая дорога. География и структура Скинграда издавна выделялись — нечто среднее между французскими и средиземноморскими мотивами…
L.Torres сообщил, что повысил уровень детализации в 16 раз.
Источник: iXBT.games

Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07
В Bloober Team считают, что популярность хорроров растет на фоне мировых кризисов
Хидео Кодзима опасается, что ИИ лишит разработчиков удовольствия от творчества
Инсайдер назвал предполагаемого победителя в гонке за роль Джеймса Бонда, которая близится к завершению
Nexus Mods не планирует запрещать контент, созданный нейросетями
Создатель The Witcher 3 рассказал, как «медовое пиво» определило облик дополнения Songs of the Past