Художник окружения Naughty Dog: в титры The Last of Us Part II вошли даже те, кто внёс минимальный вклад

Непосредственно разработкой занималось гораздо меньше людей.

Художник окружения Naughty Dog: в титры The Last of Us Part II вошли даже те, кто внёс минимальный вклад

В конце июля игроки обратили внимание, что в титрах The Last of Us Part II указано свыше 2300 человек — это самое большое количество авторов среди всех игр Sony, хоть, например, и не сильно превышающее таковое у Spider-Man.

В своём твиттере художник окружения из Naughty Dog Энтони Ваккаро решил пояснить, кого именно студия указывает в своих титрах.

Эти цифры могут ввести в заблуждение, однако это хорошая тема для разговора.

Обычно в титрах указывают только название студии аутсорсинга. Мы же указываем каждого сотрудника из них, поскольку для большинства это единственный раз, когда их имя появляется в титрах.

Энтони Ваккаро
художник окружения

По словам Ваккаро, в титрах игр часто забывают людей, которые помогают в работе с проектом, но не отвечают напрямую за его разработку.

В этот список входят, например, сотрудники отделов маркетинга, мерчендайза и организаторы различных мероприятий. Художник считает, что они тоже заслуживают упоминания в титрах проектов, которыми занимались.

Игры работают на движках, и хотя люди, которые внесли свой вклад в них, могут не принимать активного участия в создании самой игры, именно благодаря их работе она стала возможна. Они заслуживают упоминания их имени в титрах.

Энтони Ваккаро
художник окружения

Ваккаро также считает, что руководители компаний также по праву должны отмечаться в титрах. По его словам, Sony на своей стороне делает много для того, чтобы игры вроде The Last of Us Part II дошли до релиза.

Ваккаро отметил, что масштабы разработки The Last of Us Part II схожи с таковыми у большинства ААА-игр с поправкой на размеры самой игры — некоторые студии просто не отмечают всех в титрах.

Большинство просто не указывают всех в титрах. Почему? Наши титры идут около 20 минут, и это ОЧЕНЬ долго. Также некоторые студии хотят создать видимость того, что они сделали всё сами.

Энтони Ваккаро
художник окружения

Как показывает база сайта MobyGames, многие студии всё же упоминают почти всех людей, приложивших руку к их играм. Например, в титрах Assassin’s Creed Odyssey и Red Dead Redemption II указано свыше 4 тысяч человек.

Если же судить по титрам игр Sony, то похоже, что подход Naughty Dog применяют и другие команды. В частности, в титрах Marvel’s Spider-Man и Horizon: Zero Dawn указано свыше 2 тысяч человек.


 

Источник

Читайте также