
Приветствую всех. Сегодняшний пост выходит немного раньше обычного времени.
В Южной Корее сейчас период затяжных праздников, поэтому в свежем видеоролике новостей не так много. Вместо этого я хотел бы подробно рассказать о том, какие изменения и исправления ждут вас на следующей неделе.
-
Снижена частота возникновения природных катастроф и скорректированы выплаты компенсаций за них.
-
Исправлена ошибка, из-за которой Зои могли бесконечно упираться в стены или объекты, застревая на месте.
-
Решена проблема, при которой функция «Пополнить фруктовые напитки» не обновляла ассортимент витрины, если заведение было закрыто.
-
Устранена ошибка в редакторе персонажей (CAZ), из-за которой не сохранялись определенные пресеты Зои.
-
Исправлено некорректное отображение нижнего белья, которое просвечивало сквозь некоторые наряды.
-
Исправлена визуальная ошибка в режиме кастомизации, из-за которой подушка в фоне «Студия Ханок» выглядела неестественно объемной.
-
Исправлена ошибка в режиме строительства, ограничивавшая возможность настройки отдельных элементов плетёного комода.
-
Оптимизация системы потребностей младенцев и исправление ошибок при взаимодействии с ними.
-
Добавление пользовательских настроек для регулировки скорости вращения камеры, перемещения и зума.
-
Внедрение функции автоматического выключения света, когда все персонажи в доме ложатся спать.
-
Доработка логики поведения: теперь персонажи не будут стремиться обязательно сесть при начале разговора, если рядом есть стулья или скамьи.
-
Добавление возможности сохранять уникальный макияж и прическу для каждого отдельного типа одежды.
-
Внедрение опции фиксации нарядов в зависимости от игровой ситуации.
-
Визуальные улучшения для обладателей мощных ПК и исправление неестественной анимации движения транспорта на большой дистанции.
-
Разработка системы эмоций для более глубокого и наглядного отображения чувств и взаимоотношений между Зои.
-
Расширение разнообразия анимаций сна и движений персонажей в кровати.
Мы внимательно анализируем все ваши отзывы, и они оказывают нам колоссальную поддержку. Я искренне верю, что без вашей обратной связи проект inZOI не смог бы продвинуться так далеко в своем развитии.
Наш жанр невероятно сложен — малейшее исправление в одном месте может привести к поломке в другом. Игра функционирует как сложный комплекс инструментов, где заложено бесчисленное множество вариантов взаимодействия. Например, простая корректировка оконной рамы может вызвать непредвиденные сбои в зависимости от её расположения и окружающих объектов.
Именно поэтому мы решили планомерно совершенствовать игру, опираясь на ваши отчеты и предложения.
Надеюсь, вам понравится и видео этой недели.
Благодарю за внимание.
kjun