Хотфикс и новости разработки inZOI на следующей неделе

Хотфикс и новости разработки inZOI на следующей неделе

Хотфикс и новости разработки inZOI на следующей неделе

Приветствую всех. Сегодняшний пост выходит немного раньше обычного времени.

В Южной Корее сейчас период затяжных праздников, поэтому в свежем видеоролике новостей не так много. Вместо этого я хотел бы подробно рассказать о том, какие изменения и исправления ждут вас на следующей неделе.

Хотфикс следующей недели

  • Снижена частота возникновения природных катастроф и скорректированы выплаты компенсаций за них.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Зои могли бесконечно упираться в стены или объекты, застревая на месте.

  • Решена проблема, при которой функция «Пополнить фруктовые напитки» не обновляла ассортимент витрины, если заведение было закрыто.

  • Устранена ошибка в редакторе персонажей (CAZ), из-за которой не сохранялись определенные пресеты Зои.

  • Исправлено некорректное отображение нижнего белья, которое просвечивало сквозь некоторые наряды.

  • Исправлена визуальная ошибка в режиме кастомизации, из-за которой подушка в фоне «Студия Ханок» выглядела неестественно объемной.

  • Исправлена ошибка в режиме строительства, ограничивавшая возможность настройки отдельных элементов плетёного комода.

Улучшения, принятые в работу и находящиеся в разработке

  • Оптимизация системы потребностей младенцев и исправление ошибок при взаимодействии с ними.

  • Добавление пользовательских настроек для регулировки скорости вращения камеры, перемещения и зума.

  • Внедрение функции автоматического выключения света, когда все персонажи в доме ложатся спать.

  • Доработка логики поведения: теперь персонажи не будут стремиться обязательно сесть при начале разговора, если рядом есть стулья или скамьи.

  • Добавление возможности сохранять уникальный макияж и прическу для каждого отдельного типа одежды.

  • Внедрение опции фиксации нарядов в зависимости от игровой ситуации.

  • Визуальные улучшения для обладателей мощных ПК и исправление неестественной анимации движения транспорта на большой дистанции.

  • Разработка системы эмоций для более глубокого и наглядного отображения чувств и взаимоотношений между Зои.

  • Расширение разнообразия анимаций сна и движений персонажей в кровати.

Мы внимательно анализируем все ваши отзывы, и они оказывают нам колоссальную поддержку. Я искренне верю, что без вашей обратной связи проект inZOI не смог бы продвинуться так далеко в своем развитии.

Наш жанр невероятно сложен — малейшее исправление в одном месте может привести к поломке в другом. Игра функционирует как сложный комплекс инструментов, где заложено бесчисленное множество вариантов взаимодействия. Например, простая корректировка оконной рамы может вызвать непредвиденные сбои в зависимости от её расположения и окружающих объектов.

Именно поэтому мы решили планомерно совершенствовать игру, опираясь на ваши отчеты и предложения.

Надеюсь, вам понравится и видео этой недели.

Благодарю за внимание.

kjun

🔗 Discord: Ссылка
🔗 Форум: Ссылка

Источник