Hollow Knight: Silksong собрала большую аудиторию, но продажи могут не оправдать ожиданий
Возвращение Hollow Knight: Silksong вызвало мировой ажиотаж, однако фактические продажи могут не соответствовать ожиданиям. По данным Alinea Analytics, проект Team Cherry набрал свыше 6 миллионов загрузок на ПК и консолях в первые недели и занял третье место по числу загрузок в сентябре после EA Sports FC 26 и Skate.
За внушительными цифрами скрывается более сложная картина: значительная часть загрузок могла не сопровождаться покупкой. Наличие Silksong в составе Xbox Game Pass увеличивает общий объём загрузок, но снижает долю прямых продаж. На Xbox число скачиваний почти втрое превышает показатели PlayStation, где каждая загрузка соответствует покупке.
На Steam ситуация иная: по оценкам, там Silksong превысила 4 миллиона проданных копий, а некоторые аналитики предполагают ещё более высокие значения. Это подчёркивает устойчивость ПК-аудитории, которая долго поддерживала первую Hollow Knight — её совокупные продажи за годы превысили 15 миллионов.
Silksong достигла этих показателей быстрее своей предшественницы — эффект многолетнего ожидания и широкий медийный резонанс усилили видимость проекта. Аналитики отмечают стабильный рост числа игроков; присутствие в Game Pass расширяет охват, но одновременно ограничивает прямую монетизацию.
Будущие обновления и возможные DLC способны укрепить позиции игры на рынке, превратив этот «гибридный» старт — сочетание подписочной модели и розничных продаж — в долговременный успех.
Источник: iXBT.games
Выход BeamNG.drive на PS5: названа дата релиза реалистичного автосимулятора
Kotobukiya открыла предзаказ на сборную фигурку маскота Kojima Productions Люденса
В сети сравнили количество закрытых студий у Xbox и PlayStation
Для игры про доставку грузов по Монголии под названием The Legend of Khiimori выпустили крупное обновление и готовят релиз на консолях
Аналитики оценили реформы Microsoft на фоне возможного усугубления кризиса Xbox
Дюна: Обуславливание добралась до консолей — даже Xbox Series S держит 60 кадров в секунду
Bungie признала провал Marathon словами «Мы старались»
Сотрудник id Software раскритиковал руководство Xbox