Пиратский симулятор выживания Windrose от узбекистанской студии Kraken Express наглядно продемонстрировал, что для создания громкого хита внушительный бюджет не является обязательным условием.
Спустя всего полторы недели после выхода в ранний доступ проект привлек свыше 1,3 млн пользователей, принеся своим создателям около $30 млн выручки. По оценкам экспертов из Alinea Analytics, это самый результативный дебют в данном жанре в Steam со времен успеха Palworld.
Несмотря на то, что до рекордов Palworld (12 млн проданных копий за 9 суток) еще далеко, динамика продаж Windrose впечатляет: игра опережает темпы недавних новинок, включая Dune: Awakening, и демонстрирует более чем двукратное преимущество перед RuneScape: Dragonwilds, StarRupture и Grounded 2.
Успех проекта обусловлен грамотным подходом к продвижению и качественным исполнением. Ставка была сделана на демократичную ценовую политику и активное сотрудничество с инфлюенсерами, освещающими MMO, пиратский сеттинг и жанр выживания. Немалую роль сыграло участие в Steam Next Fest: демоверсия с 6-часовым контентом привлекла 474 тысячи добавлений в список желаемого всего за месяц. На пике в игре находилось 211 127 человек одновременно.
Windrose мастерски объединяет элементы исследования мира, строительства укреплений, глубокую боевую систему в духе souls-lite и кооперативное прохождение. Согласно отчету Alinea Analytics, среди аудитории игры значительная доля опытных геймеров: 60% ранее играли в Valheim, 56% — в The Forest, 48% — в Palworld, а почти 40% знакомы с Sea of Thieves.
Источник: iXBT.games
