Хидетака Миядзаки о планах после Elden Ring: «Мы создаём, как нам кажется, интересные игры — и мы продолжим это делать»
Глава FromSoftware также назвал своего любимого босса — хотя ответ вас вряд ли удивит.
Об Elden Ring и дальнейших планах FromSoftware геймдиректор Хидетака Миядзаки рассказал в рамках интервью японскому отделу Xbox Wire.
Разработчик признал, что для него стало сюрпризом то, что Elden Ring стала такой успешной игрой, хотя он очень рад этому. На вопрос о том, повлиял ли такой успех на FromSoftware и личного самого руководителя студии, Миядзаки заявил, что свой подход к производству игр они менять не планируют.
По его словам, разработчики ставят себе цель создавать интересные, по их мнению, тайтлы, и они собираются продолжать это делать.
Мы создаём игры, которые, как мы считаем, интересны — и мы продолжим это делать. И я думаю, что лучший способ разработать интересную игру, это постараться передать через неё радость и благодарность игрокам.
Хидетака Миядзаки
глава FromSoftware
Говоря о работе над Elden Ring Миядзаки отметил, что помимо привычных механик из прошлых Souls-игр, студия хотела воссоздать постоянное чувство приключения с неожиданными трудностями на каждом углу.
В FromSoftware также хотели предоставить игрокам больше свободы и возможностей для самовыражения, поэтому в Elden Ring добавили механики вроде пепла войны и возможность призывать NPC-духов, помогающих в бою. При создании духов команда брала в расчёт обычных врагов, а затем придумывала, как их можно полезно использовать в геймплее.
На вопрос о своём любимом боссе Миядзаки затруднился ответить, но позже всё же признал, что это Радан Бич Звёзд, который находится в Звёздных Пустошах.
По словам геймдиректора, этот противник интересен как персонаж, а ещё битва с Раданом проходит в необычном для Souls-игр формате — сперва игроку предстоит объединиться с другими NPC-воинами, а затем вместе пойти в бой, где на арене надо призывать себе помощников.
В середине марта FromSoftware сообщила, что продажи Elden Ring за две с половиной недели превысили 12 миллионов копий.
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
Nintendo ищет цифрового архивариуса для сохранения исторических материалов будущим поколениям
Nintendo закрыла главную лазейку, усложнив взлом Switch 2
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Доверяй, но проверяй: детальный анализ отчёта VirusTotal на примере Lagoscope
Rockstar продает настоящий автомобиль из GTA VI по высокой цене
«Годзилла: Минус ноль» установил три рекорда в мировом прокате
JoyToy начала принимать предзаказы на «Контемптора» для «Повелителей Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy