Хидео Кодзима рассказал об ограничениях Death Stranding из-за небольшого бюджета и команды
Хидэо Кодзима сообщил, что невозможность показать города изнутри в Death Stranding и превращение врагов в невидимых существ объяснялись не творческим замыслом, а нехваткой бюджета и численности команды.
Хидэо Кодзима рассказал, как бюджет и размер команды напрямую влияли на Death Stranding, включая решение не показывать игрокам города изнутри.
По словам Кодзимы, бюджет игры он определяет сам. Ещё на этапе концепта команда рассчитывает точку безубыточности и необходимое число продаж. Например, можно заранее решить: «Если продадим один миллион копий, то выйдем в ноль». При этом разработка всегда строится на балансе между задумкой и доступными ресурсами.
На старте Death Stranding в команде было всего четыре человека, а затем штат не достигал и 30 сотрудников. Поэтому создать полноценные города и RPG с большим количеством персонажей было невозможно. Отсюда появились изолированные подземные поселения и невидимые враги.

Кодзима отметил, что игроки не должны были понять настоящую причину ограничений: «Погодите, им что, просто не хватило денег?». Поэтому города сделали видимыми снаружи, но попасть внутрь нельзя.
Самостоятельное управление бюджетом также позволяет перераспределять средства. Потратив больше на Мадса Миккельсена, можно сэкономить на окружении или других ролях.
Источник: iXBT.games
Создатель The Witcher 3 рассказал, как «медовое пиво» определило облик дополнения Songs of the Past
[Видео] Верните DDR / RIP RTX 5080 / Зло от Steam / Логвинов убил BioWare / Discord откроет / Оскар Зендеи
Спасать мир одной рукой: мобильная версия Dispatch получила новый трейлер
Metroid Prime 2: Echoes с Самус Аран перенесли на Android
Mighty Doom вернули к жизни на Android после закрытия: «100% вкл»
Спустя месяц после выхода Control Resonant получила первую крупную скидку
Исследование подтвердило влияние повестки на продажи видеоигр
Сценарий фильма по Gears of War для Netflix завершён