Хидео Кодзима рассказал об ограничениях Death Stranding из-за небольшого бюджета и команды
Хидэо Кодзима сообщил, что невозможность показать города изнутри в Death Stranding и превращение врагов в невидимых существ объяснялись не творческим замыслом, а нехваткой бюджета и численности команды.
Хидэо Кодзима рассказал, как бюджет и размер команды напрямую влияли на Death Stranding, включая решение не показывать игрокам города изнутри.
По словам Кодзимы, бюджет игры он определяет сам. Ещё на этапе концепта команда рассчитывает точку безубыточности и необходимое число продаж. Например, можно заранее решить: «Если продадим один миллион копий, то выйдем в ноль». При этом разработка всегда строится на балансе между задумкой и доступными ресурсами.
На старте Death Stranding в команде было всего четыре человека, а затем штат не достигал и 30 сотрудников. Поэтому создать полноценные города и RPG с большим количеством персонажей было невозможно. Отсюда появились изолированные подземные поселения и невидимые враги.

Кодзима отметил, что игроки не должны были понять настоящую причину ограничений: «Погодите, им что, просто не хватило денег?». Поэтому города сделали видимыми снаружи, но попасть внутрь нельзя.
Самостоятельное управление бюджетом также позволяет перераспределять средства. Потратив больше на Мадса Миккельсена, можно сэкономить на окружении или других ролях.
Источник: iXBT.games
Компания Inart приобрела права на создание коллекционных фигурок по франшизе League of Legends
Инсайдер назвал Marvel’s Wolverine второй по стоимости игрой Insomniac Games
Blizzard дала фанатам новый повод ждать выхода World of Warcraft на консолях
Даниэль Вавра встал на защиту DLSS из-за того, что в Kingdom Come: Deliverance II технология позволила реализовать его видение
Низкая оценка Marvel’s Wolverine может лишить Sony главной номинации на The Game Awards
Экшен X-Men Origins: Wolverine удалось разработать без переработок благодаря переносу фильма
Разработчик Total War Warhammer 40000 рассказал о влиянии настольной игры на стратегию
Для модификации Dawn of the Tiberium Age вышла новая фанатская кампания