Хидео Кодзима рассказал об ограничениях Death Stranding из-за небольшого бюджета и команды

Прокомментировать Просмотры: 7

Хидэо Кодзима сообщил, что невозможность показать города изнутри в Death Stranding и превращение врагов в невидимых существ объяснялись не творческим замыслом, а нехваткой бюджета и численности команды.

Хидэо Кодзима рассказал, как бюджет и размер команды напрямую влияли на Death Stranding, включая решение не показывать игрокам города изнутри.

По словам Кодзимы, бюджет игры он определяет сам. Ещё на этапе концепта команда рассчитывает точку безубыточности и необходимое число продаж. Например, можно заранее решить: «Если продадим один миллион копий, то выйдем в ноль». При этом разработка всегда строится на балансе между задумкой и доступными ресурсами.

На старте Death Stranding в команде было всего четыре человека, а затем штат не достигал и 30 сотрудников. Поэтому создать полноценные города и RPG с большим количеством персонажей было невозможно. Отсюда появились изолированные подземные поселения и невидимые враги.

Кодзима отметил, что игроки не должны были понять настоящую причину ограничений: «Погодите, им что, просто не хватило денег?». Поэтому города сделали видимыми снаружи, но попасть внутрь нельзя.

Самостоятельное управление бюджетом также позволяет перераспределять средства. Потратив больше на Мадса Миккельсена, можно сэкономить на окружении или других ролях.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов