Хидео Кодзима рассказал, как спас игру Physint от отмены после звонка из PlayStation о прекращении финансирования
Разработка Physint продолжится, но список целевых платформ пока неизвестен.
В середине сентября стало известно о том, что PlayStation приняла решение прекратить финансировать разработку шпионского экшена Physint от Хидео Кодзимы. Вскоре в сети начали публиковать различные инсайды о том, что Sony не впечатлили продажи Death Stranding и разработчики не укладывались в сроки и превышали бюджет.
Kojima Productions выступила с опровержением:
Обычно мы не комментируем необоснованные домыслы в Интернете,
но клеветнические заявления, касающиеся наших отношений с PlayStation,
коммерческих результатов франшизы Death Stranding, а также более планов по
производству и инвестиций в Physint, вышли за пределы студии и затронули наших
фанатов, творческих партнеров и коллег, с которыми мы работаем уже 30 лет. Ни
одно из приведенных утверждений не исходило из официальных или подтвержденных
источников, поэтому мы призываем вас относиться к ним с долей скептицизма
Также сам Хидео Кодзима стал давать интервью. В ходе беседы с IGN он рассказал, что PlayStation одним звонком отменила финансирование Physint. Это решение компании стало для него неожиданностью, у Кодзимы помутилось в голове:
В июне представители Sony сообщили, что хотят созвониться со мной в Zoom. В тот момент
я был очень занят: только что съездил в Нью-Йорк на мероприятие Prada, а сразу
после этого отправился в Лос-Анджелес. Но в итоге я вернулся, и мы провели этот
созвон. Они сказали, что больше не могут финансировать разработку Physint. Я
был потрясён и спросил: «Что вы сказали?» Я не сразу смог осознать услышанное —
отчасти потому, что находился в шоковом состоянии. Я понимаю, что сейчас в
игровой индустрии много новостей о закрытии студий и отмене проектов, и в целом
представляю, в каком состоянии находится отрасль. Но я думал, что с Physint в
безопасности.

Кодзима не понимает причину этого решения, но не держит на Sony зла, поскольку понимает, что в игровой индустрии сейчас тяжёлые времена:
Я не чувствовал ни злости, ни печали. Первой моей мыслью
было: «Что теперь будет с моей студией?» Ведь мы заключаем контракты под
конкретные проекты. Конечно, у нас оставался OD, но у студии было всего два
проекта — OD и Physint. Мы нанимаем сотрудников в зависимости от количества
проектов, а их у нас было два. Если мы потеряем один контракт, то, получается,
мне придётся сократить всех, кто работал над Physint? В конце концов студия
могла бы просто рухнуть, потому что у нас закончились бы оборотные средства.
После этого разговора с Sony Кодзима был полон решимости продолжить разработку Physint любым возможным способом. Сразу после звонка он принялся дорабатывать концепцию проекта, а также решил, что об отмене финансирования будет знать ограниченный круг людей; сотрудникам об этом сразу не сообщили.
Затем он начал искать альтернативный источник финансирования. Так он и связался с Xbox — контакты уже были, поскольку вместе с этой компанией студия Kojima Productions работает над OD:
Я сделал полноценный питч Physint для них. И
их первая реакция была такой: «Этот питч фантастический. Никогда не видели
ничего подобного!» Так и началось наше сотрудничество с Xbox.
Целевые платформы для Physint пока под вопросом — Кодзима сейчас не может подтвердить релиз на PlayStation, решение зависит от Xbox. По поводу движка для игры решение тоже пока не принято: разработчики экспериментируют.
Источник: iXBT.games
Разработчики Stronghold 4 продемонстрировали режим Skirmish
Звезда «Обители зла» объяснил, почему решил отказаться от тренировок перед съёмками
Состоялся релиз тизера второго сезона аниме «Аля иногда кокетничает со мной по-русски»
HBO показала палочки главных героев сериала о Гарри Поттере
Фильм «Человек завтрашнего дня» не будет аналогом «Мстителей» в киновселенной DC Джеймса Ганна
Разработчики Crimson Desert объяснили отказ от использования Unreal Engine 5
Capcom раскрыла технические детали Monster Hunter Wilds для Switch 2
Почему видеоигры переживают золотой век и что будет дальше