Хидео Кодзима признал, что трейлеры Death Stranding 2 сознательно вводят игроков в заблуждение
Хидео Кодзима — один из самых заметных авторов игровой индустрии; его нередко упрекают в самоуверенности и эпатажных заявлениях. В недавнем интервью он открыто признался, что сознательно применяет нетипичный для индустрии подход.
Издание The Washington Post взяло интервью у создателя Death Stranding 2: On the Beach — в беседе обсуждались процесс разработки, авторское видение проекта и то, как Кодзима воспринимает критику и советы игроков. Разговор помог понять, почему для многих вторая часть воспринимается как заметный шаг вперёд по сравнению с первой.
По словам Кодзимы, он действительно учитывает отзывы фанатов. Реакции в ходе тестирований побудили команду серьёзно пересмотреть подачу сюжета и общую структуру игры. Он решил снять излишнюю сложность в некоторых элементах, сосредоточившись на эмоциональной составляющей и мотивациях персонажей. Кодзима провёл аналогию с эволюцией франшизы «Чужие», где сиквелы постепенно смещали акцент с тайны в сторону более динамичного действия.
Кодзима также отметил, что трейлеры и анонсы часто намеренно вводят в заблуждение — таким образом игроки получают возможность самим открывать ключевые моменты уже во время прохождения.
Источник: iXBT.games

Экс-глава PlayStation объяснил, почему Sony не выпустила Bloodborne 2
Sony представила новые бонусы PlayStation Plus, но недовольные фанаты хотят вернуть диски
Ремастер Postal 2 Redux получит дополнение Apocalypse Weekend Re-imagined — представлен тизер
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурку Эндрида Хаара, Рассечённой Гончей из «Клыков Императора»
JoyToy анонсировала фигурку рыцаря-разрушителя дома Лукарисов по Warhammer 40,000
Генри Кавилл разрабатывает игру про мемные усы Супермена и показал генерацию персонажа
JoyToy запустила предзаказ фигурки кастеляна «Чёрных Храмовников» по Warhammer 40,000