Хидео Кодзима признал, что трейлеры Death Stranding 2 сознательно вводят игроков в заблуждение
Хидео Кодзима — один из самых заметных авторов игровой индустрии; его нередко упрекают в самоуверенности и эпатажных заявлениях. В недавнем интервью он открыто признался, что сознательно применяет нетипичный для индустрии подход.
Издание The Washington Post взяло интервью у создателя Death Stranding 2: On the Beach — в беседе обсуждались процесс разработки, авторское видение проекта и то, как Кодзима воспринимает критику и советы игроков. Разговор помог понять, почему для многих вторая часть воспринимается как заметный шаг вперёд по сравнению с первой.
По словам Кодзимы, он действительно учитывает отзывы фанатов. Реакции в ходе тестирований побудили команду серьёзно пересмотреть подачу сюжета и общую структуру игры. Он решил снять излишнюю сложность в некоторых элементах, сосредоточившись на эмоциональной составляющей и мотивациях персонажей. Кодзима провёл аналогию с эволюцией франшизы «Чужие», где сиквелы постепенно смещали акцент с тайны в сторону более динамичного действия.
Кодзима также отметил, что трейлеры и анонсы часто намеренно вводят в заблуждение — таким образом игроки получают возможность самим открывать ключевые моменты уже во время прохождения.
Источник: iXBT.games

Инсайдер сообщил, каким будет следующий релиз Rockstar после выхода GTA VI
Talaka примет участие в Steam Next Fest 19–26 октября
Специалисты Digital Foundry назвали Star Wars: Galactic Racer одной из лучших игр на Unreal Engine 5 по оптимизации
Спустя 17 лет анонсировали сиквел культового квеста Machinarium
К запуску Japanese Ramen Simulator добавят тантанмен и помощников для мытья посуды
Star Wars Zero Company спасла разработчиков от увольнений, а студия возвращается к работе
Новая Tomb Raider не будет похожа на Uncharted
Google показала инструмент для создания игр по текстовому описанию идеи без программирования