Хидео Кодзима признал, что трейлеры Death Stranding 2 сознательно вводят игроков в заблуждение

Прокомментировать Просмотры: 33

Хидео Кодзима — один из самых заметных авторов игровой индустрии; его нередко упрекают в самоуверенности и эпатажных заявлениях. В недавнем интервью он открыто признался, что сознательно применяет нетипичный для индустрии подход.

Издание The Washington Post взяло интервью у создателя Death Stranding 2: On the Beach — в беседе обсуждались процесс разработки, авторское видение проекта и то, как Кодзима воспринимает критику и советы игроков. Разговор помог понять, почему для многих вторая часть воспринимается как заметный шаг вперёд по сравнению с первой.

По словам Кодзимы, он действительно учитывает отзывы фанатов. Реакции в ходе тестирований побудили команду серьёзно пересмотреть подачу сюжета и общую структуру игры. Он решил снять излишнюю сложность в некоторых элементах, сосредоточившись на эмоциональной составляющей и мотивациях персонажей. Кодзима провёл аналогию с эволюцией франшизы «Чужие», где сиквелы постепенно смещали акцент с тайны в сторону более динамичного действия.

Кодзима также отметил, что трейлеры и анонсы часто намеренно вводят в заблуждение — таким образом игроки получают возможность самим открывать ключевые моменты уже во время прохождения.

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов