Хидео Кодзима хочет нового опыта с изменением значения слова «Strand» в Death Stranding 2
Хидео Кодзима готовит игроков к большому приключению, и в последнем интервью рассказал о проекте. Сценарий Death Stranding 2 полностью изменён под влиянием мировых событий.
В беседе с японским изданием Natalie Кодзима подтвердил, что в ходе разработки сиквела решил изменить сюжет, поскольку студию затронула пандемия. Разработчик хочет представить события в правильном ключе и показать правильные «связи» — не те, которые игроки видели в реальной жизни.
«В Death Stranding связь была справедливой, но после пандемии коронавируса стали подчеркивать дистанционные и другие псевдосвязи. С другой стороны, я чувствовал, что такие псевдосвязи не принесут людям удовлетворения. Мне казалось, что людям необходимо выходить на улицу и двигаться во внешнем мире».
По этой причине студия хочет изменить значение слова «Strand» — события первой части будут играть важную роль в продолжении, поскольку есть много признаков того, что не все «связи» хороши.
«Изоляция и раздробленность продолжаются, мир кардинально меняется. И в связи с невозможностью вернуться в исходный мир я переосмысливаю «связь» и важность «Strand» в Death Stranding 2. В конце тизера звучит мысль «Должны ли мы соединиться?», и именно это я хочу передать во второй части».
В ходе интервью разработчик подчеркнул важную роль звука в Death Stranding — в первой части музыка была связана с сюжетом и путешествием, но в Death Stranding 2 будет «нечто ещё более интригующее».
Источник: iXBT.games

Игроки заподозрили Ubisoft в подготовке ремейка первой Assassin’s Creed
Разработчики Clutch не считают свою игру «убийцей Forza Horizon» и трезво оценивают свои возможности
PlayStation назвала главные игровые релизы сентября 2026 года
Создатели The Blood of Dawnwalker уже трудятся над сиквелом
Разработчики Red Dead Redemption 2 рассматривали возможность ввести нескольких героев из-за опасений, что после GTA V история покажется скучной
The Blood of Dawnwalker обошла бесплатный хит Valve в чарте продаж прошлой недели
Студия Maverick Games назвала некоторые издательские предложения по игре Clutch оскорбительными
Capcom вдохновлялась Super Mario при создании боевой системы Onimusha Way of the Sword, считает итальянский мечник