Хаммерватч 2: продолжение потрясающего микро РПГ!
Или ламповый пиксельный Дьяблокиллер для арабских шейхов!
Hammerwatch II — это продолжение популярной в узких кругах серии игр Hammerwatch и Heroes of Hammerwatch.
Самая первая часть была простеньким dungeon crawler-ом с кооперативом, следующая привнесла в игру элементы Rogue-Lite. Ну, а полноценная вторая часть решила прыгнуть выше головы и превратилась в самую настоящую РПГ.
По заветам «модных» трендов, теперь у нас есть: открытый мир, динамическая смена дня и ночи, куча лута, море квестов, глубокие данжи, «аванпосты», а с ними группы мобов, что патрулируют свои территории.
Рискованные эксперименты и попытка в развития своих игровых концепций — это, конечно, хорошо, но смогли ли разработчики справиться со столь амбициозной задачей? Был ли смысл при столь малом бюджете пытаться сделать свою полноценную Diablo? И какого чёрта у этой игры настолько конский ценник?.
Пара слов о сюжете.
Место действия — Королевство Хериан.
Местный король Роланд был свергнут Блайтом «Ужасным» и его армией драконов. Коварный брат короля, лорд Арчибальд, заключив сделку с нежитью, теперь сидит на троне и является марионеткой Блайта. Разумеется, опрокинутый с престола Роланд не готов мириться с такой судьбой и решается отомстить, наняв отряд героев.
В первой части мы выступали в роли одного из наёмников, задача которых была уничтожить трёх драконов, что охраняли некроманта Блайта.
Вторая часть начинается с того, что один из драконов повержен, а замок Хаммервотч начинает рушиться. Теперь основные действия игры будут происходить в открытом мире, а не в тёмных коридорах древнего замка.
Да, скажем прямо, сюжет здесь — не то, на чем стоит заострять внимание.
Редактор персонажа и настройки игры.
При создании новый игры мы можем выбрать сложность, модификации или настроить несколько глобальных параметров(эдакая приватная лига, как в пое). Можно увеличить собственный урон по мобам или ускорить реген хп/маны, а можно их наоборот урезать.
Хардкор мода в игре нет. Опыт, в случае гибели, мы тоже не теряем(только золото), но есть возможность добавить потерю случайного предмета, при желании.
С ходу нас встречает не самый гибкий редактор персонажа, хотя слепить похожий на себя образ всё-таки можно! Правда, тут вместо пола можно выбрать лишь голос: мужской или женский. Нет даже выбора типа тела или хотя бы местоимения!
Далее на выбор дают 5 классов: Стрелок, Огненный маг, Паладин, Разбойник, а также Боевой маг. Я выбрал паладина.
В чём же фишка игры?
Hammerwatch 2 — это очень ненапряжный, лайтовый дьяблойд, в котором можно зависнуть на пару вечеров, если бы не одно но… (об этом чуть дальше)
С точки зрения графики, на мой взгляд, игра не сделала какого-то нового откровения, хоть и стала выглядеть лучше своих предшественниц. Скажем так, видели гораздо более впечатляющий пиксель арт.
Зато теперь в игре появился целый ряд новых игровых механик!
Города теперь живут своей жизнью!
В игру пришла динамическая смена дня и ночи, а ещё разные погодные явления. На что это влияет? На самом деле… разве что на иммерсивность.
Днем в городах теперь людно и оживлённо, а ночью все идут спать по домам или в местный трактир. К слову, заплатив сто чеканных монет, мы можем к ним присоединиться и снять себе номер (это даёт нам возможность проматывать время). А по утру все неписи снова идут на работу на свои места. Всё как в жизни — настоящая симуляция!
Разумеется, в местных поселениях разрешают закупаться всяким барахлом (оружие, броня, хрючево и тд), можно брать квесты, пополнять зелья у колодца и сталкерить за местными дамами, если вашей душе так угодно.
Для особых ценителей жанра рпг в игре есть рыбалка! А куда ж без неё? (Тодд Говард, если ты это читаешь, то можешь начинать расчехлять свои удочки!)
Нам надо найти соответствующую зону на карте и пройти несложную мини игру.
Выполнена она, конечно, супер примитивно: надо ждать, когда начнет заполняться шкала, и тыкать кнопку в нужный момент, а затем мы получаем наш улов (предмет/припасы). Готово!
Не забыли разработчики и про любителей фастфуда, поэтому в игре есть готовка хрючева, которое даёт полезные бафы, а ещё зельеварение, кузнечное дело, можно копать, кидать крюки и тд.
Но, даже если этого вам мало… в игре есть свой, настоящий «Гвинт»!
Правила простые:
- Делаем нашу ставку.
- Есть два игральных поля: наше и противника. Наша задача уничтожить вражескую крепость и не прошляпить свою.
- Для победы нам потребуется использовать карты, которые нам раздают. Они могут быть самые разные, и их нужно выставлять на своё поле. Вот самые основные:
- «Возвести Стену» — позволяет нам поставить каменную стену и блокировать выстрелы пушек противника. Грамотно ставим их по полю и не подставляем свою базу.
- «Выставить пушку» — ставим орудие смерти на своё игровое поле и разносим вражеские стены, если они отсутствуют, то наносится урон главной базе врага.
- «Произвести залп!» — важно помнить, что именно эта карта позволяет нам стрелять, если её не будет, то вы не сможете нанести урон, а ваши пушки просто снесут. Разумеется, карты можно скидывать, и есть ещё всякие приколы. Так что планируйте всё заранее!
В итоге получились настоящие «шахматы», где можно нехило поднять бабла.
На самом деле карта-оверлей и обычная карта здесь выполнены так себе. Далеко не сразу можно сообразить, куда именно надо бежать и кому сдавать задание.
Карте-оверлей не хватает возможности её отдалить. Найти многие проходы или лестницы порой бывает очень затруднительно. Тоже самое касается лвл дизайна, порой просто не понятно, где здесь непроходимый выступ, а где нужный спуск… местный принцип построения локаций напоминает мне игры на каком-нибудь RPGMaker-е.
Что ещё вас может впечатлить?
Мир игры довольно таки большой и живописный, особенно сравнивая с первой частью. Есть куча зон на поверхности с мобами, а также подземелий.
Кстати, противники тут довольно разнообразны и действуют по разному: волки, например, устрашающе воют, пытаются зайти за спину и атакуют стаей, а пираты чаще пытаются стрелять издалека и бросаться бомбами, которые они подбирают из бочек. Ну и понятное дело, что в каждой локации у монстров здесь уровень разный, поэтому с легкостью можно забежать не по адресу.
Но больше всего вас поразит в игре… отсутствие быстрого перемещения!
Да, на ранней стадии игры его нет до тех пор, пока вы не откроете обелиски ближе к концу игры.
То есть, завалив босса на каком-нибудь 100500-ом этаже подземелья, тебе надо будет бежать в город на своих двоих (в игре есть крюк кошка, которая может слегка облегчить ваш путь, но не сильно). Методика выхода в главное меню и обратно, как в пое, здесь не работает! Единственный рабочий лайфхак в игре — расшибиться! Только так можно быстро вернуться в нужную точку, заплатив при этом процентный налог своим золотишком…
А еще в игре остались ловушки и можно пробивать некоторые каменные стены, чтоб открывать тем самым скрытые проходы!
Интерфейс тут не самый удобный. Сразу видно, что делали под геймпад. Но удивительно то, что играть с последним не особо то и удобно. Вместо прицела будет белая линия, как ориентир.
К управлению тоже есть некоторые вопросы. Использовать предметы и спелы здесь очень сомнительное удовольствие, однако, слава богу клавиши можно привязывать. И хорошо, что есть возможность забиндить управление под себя. Без этого играть было бы практически невозможно.
Темп игры, боевка, боссы и горы лута.
В первой части мы в основном делали глубокие вылазки в подземелье и крошили там орды монстров, изредка заглядывая на базу и прокачивая свои навыки.
Теперь темп игры сильно изменился из-за открытого мира. Просто бегать придётся много. Для кого-то это станет ощутимым минусом, но, если вы умеете просто расслабляться (рыбку половить, морковь пособирать, в картишки перекинуться или там агушу слопать), то поймете, что темп игры стал более размеренным. Хотя, справедливости ради, эта извечная беготня порой может вывести из себя даже познавшего дзен в Death Stranding.
Боевка всё еще такая же динамичная. Если вы играли в Vampire Survariors, то почувствуете себя дома. Зевать, как в какой-нибудь Дьябло 4, вам точно не придётся — за это тут наказывают. Одно из главных правил игры: зажимаешь левую кнопку мыши, а дальше никогда не стоишь на месте и не даешь себя окружить. Надо постоянно двигаться и держать противников на дистанции, бить, но не подставляться под хит бокс. Это конечно не соулслайк, но нервишки игра потрепать может, особенно, если вы проходите игру в соло. Способности тут имеют кд и требуют не мало ресурсов на применение, поэтому использовать их надо с умом.
Боссы здесь довольно интересные. У них есть уникальные механики, и они, в целом, способны дать челлендж, если вы играете на высоком уровне сложности.
Навыков для каждого класса стало гораздо больше, если сравнивать с прошлыми играми серии. Есть из чего выбрать и о чем подумать. Новые ступени мастерства открывают нам учителя, благодаря им мы получаем новые навыки и предметы.
Билдостроение тоже присутствует, ведь тут даже предметы могут добавлять навыки. Однако не стоит рассчитывать на что-то совсем уж эпохальное. Зато предметов экипировки в игре довольно много, и её интересно менять (синие, красные, фиолетовые и тд.)
Баланс в игре не сильно напрягает, особенно, если сложность стоит не высокая. Максимальная же способна местами заставить тебя погриндить, но к лейт гейму (50-ому лвлу) вы скорее всего будете выносить всех с 1 удара, даже на ней. В конце концов другого этой игре и не надо.
Музыка в игре есть. Композиций в игре довольно много, однако Вы вряд ли добавите их в свой плейлист. Хотя местами им даже удаётся создать ламповую атмосферу.
Вообще, игра идеально подошла бы для телефонов, но из портативных устройств она поддерживает лишь Nintendo Switch и Steam Deck.
Так какой главный минус Hammerwatch 2?
Главная причина всех бед — её ценник!
Да, за всё время игра у меня пару раз вылетала + успел выбесить баг, когда нельзя поговорить с нпс повторно и приходится отходить на пару метров, но! Всё это мелочи, ведь…
Я не представляю каким образом у издателя в голове формировалось ценообразование. Что за моча вдруг ударила ему в голову?
Конечно, я понимаю, что они хотели сделать своё Дьябло, но не обязательно же было сразу всё слизывать! В том числе адовый оверпрайс.
Если бы эта игра стоила, скажем… рублей 300, то разговор был бы совершенно другой. Потому что в неё довольно фаново играть, а ещё веселее было бы это делать в кооперативе (к слову, в игре он есть, но работает очень странно… каждый персонаж привязан к одному единственному сейву, поэтому заранее держите эту инфу у себя в голове). Хотя вряд ли вы сможете найти вменяемого человека, который потратит такую сумму денег на дичайшую инди игру, поэтому будете играть в соло.
Смогли ли разработчики справится с поставленной задачей? Получилась ли у них полноценная РПГ?
Скорее нет, чем да. Нельзя сказать, что игра полностью провалилась в этом плане, но я думаю, что разработчикам стоило развивать игру в другом направлении. Сфокусироваться больше на качестве, а не на количестве контента. Многие авторы часто ошибаются, когда начинают свою погоню за «гигантизмом» в проектах. Но, возможно, это была воля издателя — впихнуть все актуальные тренды, как знать…
Итог Hammerwatch II — добротная игра, которую загубила алчность издателей, что конечно печально. Стоит ли она сейчас своих денег? Определённо нет. Хорошая ли это игра в целом? Да, вполне, если вы любитель жанра и не знаете чем ещё себя занять, ведь все подобные игры перепрошли по десять раз. А тут можно даже наиграть часов 40-ок. К счастью или нет, но многие из нас наверняка знают, как попробовать и оценить сей продукт совершенно бесплатно ;.
А если я арабский шейх, который живет в России, и цена вопроса меня нисколечко не смущает?
Что ж, тогда, мой восточный друг, я бы посоветовал тебе купить ключ или аккаунт с Hammerwatch 2 на какой-нибудь торговой площадке, например: ggsel.net
Ведь купить игру в наше время ограничений может быть вовсе не просто!
На этом у меня всё, друзья! Удачи вам и играйте только в хорошие игры!
Кэтрин Ньютон надеется на создание фильма «Человек-муравей 4» после провала третьей части
Игры для Steam Deck теперь можно хранить на дискетах
Sidesshow Collectibles открыла предзаказ на статую суперзлодея Красного Омеги из вселенной Marvel
Вышел первый трейлер фильма Такаси Миикэ «Плохой лейтенант: Токио»
Для Splatoon Raiders вышел первый патч с исправлением десятков ошибок
Режиссер Гарет Эдвардс не будет снимать продолжение фильма «Мир Юрского периода: Возрождение», сообщают СМИ
Как Nintendo Switch и Steam Deck разрушили рынок портативных консолей, и почему всех это устраивает
Разработчики ремейка Silent Hill 2 устранили основные проблемы версии для PS5