Halo Infinite 2 разрабатывалась, но проект закрыт; блогер утверждает, что возможность возрождения существует
Блогер Mr.Rebs на канале Rebs Gaming поделился видео, где сообщил, что команда разработчиков игры Halo Infinite приступила к работе над сиквелом сразу после выхода первой части.
До конца 2022 года разработка продолжалась параллельно с созданием нового режима battle royale под кодовым названием Project Tatanka, основанного на движке Slipspace. Однако в студии произошли управленческие изменения, после которых было решено перевести серию на Unreal Engine 5.
Несколько месяцев ушло на изучение нового движка, но впоследствии оба проекта были отменены, а вся команда, трудившаяся над Halo Infinite 2, была уволена в январе 2023 года. Увольнения объяснили необходимостью сокращения затрат и отсутствием явного прогресса. Руководство решило «освободить ресурсы для будущих частей Halo».
Бывший глава кампании не исключает, что игра будет создана заново на Unreal Engine 5 с привлечением сторонней компании для разработки сюжета. Однако он также отметил, что не ощущает поддержки от новых коллег и не владеет четкой информацией о будущем серии.
Видео: https://youtu.be/Xh07V_QF5Oc


Джеффри Дин Морган подумывал об уходе из «Ходячих мертвецов» после второго сезона «Мёртвого города»
Take-Two не намерена продаваться Netflix, несмотря на тесное сотрудничество по GTA 6
Supermassive Games провела очередную волну сокращений
Игры PlayStation теперь можно запускать на Steam Deck без наличия PS5
Косплееры представили образы Сестёр Битвы из Warhammer 40,000
Церемония The Game Awards 2026 получила официальную дату проведения
Weta Workshop представила статую Верховного Гоблина из фильма Хоббит Нежданное путешествие
Как DLSS 5 меняет графику в играх и в чем кроется подвох