Half-Life 3 точно будет игрой для массовой аудитории. Если она когда-нибудь выйдет
Журналистам EDGE удалось разузнать, почему спустя столько лет ожидания, фанаты Half-Life получили не полноценную третью часть, а какой-то пришитый сбоку приквел для VR-устройств.
«Мы не просто так решили сделать приквел. Мы поняли, что аудитория VR не так обширна и что мы разрабатывали не Half-Life 3. Мы не хотели выпускать продукт, который будет двигать вперед сюжетную линию HL2, но с которым не смогут ознакомиться фанаты Half-Life без VR-устройств, оставшись вместо этого недоумевать со словами ‘Эй, а почему мы не можем принять в этом участие?’», — заявил дизайнер уровней Valve Дарио Касали.
«В какой-то степени это было непростым решением — выпустить игру, недоступную огромному количеству людей из-за ограничений с аппаратной частью. Это было одним из многих решений, с которым мы боролись, и будем бороться дальше. Мы не намерены выпускать игры для относительно небольшой аудитории», — вторит словам коллеги дизайнер Грег Кумер.
Слова Valve можно трактовать по-разному: любо Half-Life 3 не станет VR-эксклюзивом, либо игра выйдет только тогда, когда купить VR-шлем будет также просто и дешево, как мышку с клавиатурой.

GameSir запустила предзаказы на юбилейное Xbox-издание мобильного контроллера X5 Lite
GamesVoice намекнула на русскую озвучку The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past после отказа CDPR от дубляжа
Немецкая разведка открыла стенд на gamescom для вербовки геймеров
Релиз Bloodstained: The Scarlet Engagement отложили до 2027 года
Стоимость CD Projekt упала почти на полмиллиарда долларов, а Valve обновила Half-Life Deathmatch — главное за 25 августа
Журналисты показали версию Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen для Switch 2
UnixGPUForge: разработка собственного Linux-демона для управления видеокартами
Arms of God: медитативный рогалик или нереализованный потенциал мрачного боевика? Подробный разбор