GTA 6 появилась в журнале Dazed с новыми подробностями, иллюстрацией и семью скриншотами
GTA 6 освещается британским журналом об искусстве, культуре и стиле Dazed с 35-летней историей. Это первый случай, когда эксклюзивный материал о серии публикуется в печатном издании, а не в профильных игровых СМИ вроде Game Informer. Статья оформлена с подписями под снимками в стиле модных глянцевых журналов.
Содержание
Обложка
Материал доступен в цифровом формате на сайте журнала, а также вошёл в осенний печатный выпуск, который поступит в продажу 10 сентября. На одной из обложек представлена новая иллюстрация с Лусией и Джейсоном, а внутри публикации размещено 7 скриншотов и лимитированные стикеры.
Цена издания составляет 8 фунтов стерлингов без учёта доставки. Предзаказать номер на сайтах (здесь и здесь) можно было в течение первых двух часов после открытия продаж, после чего появилась информация об отсутствии тиража. Публикация появилась благодаря руководителю отдела по стратегии контента, который предложил разработчикам коллаборацию. Представители студии согласились и создали арт в эстетике 1990-х годов, когда зарождался Dazed.
Разработка
- Работа над Grand Theft Auto VI началась около релиза GTA 5, что означает примерно 13 лет разработки, а не 8 лет с момента выхода RDR 2.
- Rockstar Games увеличила общий штат сотрудников более чем в два раза после выпуска Red Dead Redemption II.
- Филиал Rockstar LA, открытый шесть лет назад и присоединившийся к компании три года назад, почти полностью занимался созданием NPC.
- Более 50 уличных художников работали над муралами для района Стокярд.
- Команда, которая занималась внедрением реалистичного управления транспорта, состоит из гонщиков.
- Стилист из Майами Джиллиан Карр сотрудничает с компанией с 2023 года и занимается модой внутри игры для достоверного изображения образов жителей города и Америки.
- Различные группы разработчиков неоднократно за последние 10 лет посещали Флориду для создания игрового мира.
Главные герои
- Игроки могут действовать в одиночку или вдвоём. Вместе протагонисты выполняют разные задачи: пока Джейсон ведёт машину, Лусия сидит на пассажирском месте и пользуется социальной сетью. Во время погони Джейсон управляет транспортом, а Лусия отстреливается от преследователей. Игрок может переключаться между персонажами в свободном режиме и во время миссий.
- Выбор по ходу прохождения влияет на отношения между героями и имеет значение для сюжета.
- Употребление пищи влияет на тела главных героев, позволяя им набирать вес и переводить его в мышцы.
- Отсутствие сна или нахождение в запое отражается на внешнем виде персонажей и влияет на их розыск полицией или выполнение заданий.
- Действия игрока имеют последствия, а демонстрация оружия днем вызывает реакцию окружающих.
Персонажи
- NPC отличаются разнообразием возраста, роста, наличием татуировок, пирсинга, пластических операций и одежды, зависящей от их среды обитания.
- Дуэт Real Dimez, за которым можно следить через вирусные ролики в соцсетях, отражает тенденцию роста женского хип-хопа в музыкальной индустрии за последнее десятилетие.
Источник: GTA.com.ua








Бренды снова начали копировать публикации с фанатским артом GTA 6
GTA 6 привлекла к себе наибольшее внимание на выставке Tokyo Game Show
Запуск GTA 6 обойдётся экономике США в 1 миллиард долларов
В продажу снова поступил журнал с GTA 6 на обложке
Глава Take-Two ответил на вопросы о GTA 6, включая дополнительные локализации и микротранзакции
В GTA 6 ожидаются шесть синглов и анонс музыкального альбома
В GTA Online началась третья часть бонусного события «Бизнес-соперничество»
Около десяти музыкантов намекнули на участие в GTA 6 с помощью новых артов