Генеральный директор Take-Two Штраусс Зельник дал серию интервью изданиям Business Insider и Game File в рамках конференции iicon. Несмотря на то что глава компании воздержался от раскрытия новых подробностей о GTA 6, его комментарии проливают свет на ряд важных аспектов разработки.
Масштаб инвестиций
Хотя рыночные аналитики предполагают, что затраты на производство Grand Theft Auto VI могли варьироваться от 1 до 1,5 миллиарда долларов, Зельник остался верен своей сдержанной позиции. Он не стал подтверждать конкретные цифры, ограничившись лаконичной репликой о том, что проект потребовал «весьма значительных вложений».
Первые впечатления
Зельник признался, что лично наблюдал за демонстрацией геймплея — сам он не играет в игры из-за отсутствия личного интереса к видеоиграм как к досугу. Игровой процесс под управлением одного из разработчиков произвел на него глубокое впечатление, которое он охарактеризовал как «потрясающее».
Официальное признание моддинг-сообщества
Отдельной темой обсуждения стало пользовательское творчество. Глава Take-Two выразил восхищение тем, что энтузиасты на протяжении десятилетий активно развивают вселенную Grand Theft Auto с помощью модификаций. Он подчеркнул, что вместо противодействия этому движению, компания предпочла интегрировать его в свою экосистему — именно это стратегическое решение легло в основу партнерства с командой Cfx.re, которая теперь официально стала частью Rockstar Games.
Фанатский порт GTA 3, Vice City и Liberty City Stories для Nintendo 3DS уже доступен
Бренды снова начали копировать публикации с фанатским артом GTA 6
GTA 6 привлекла к себе наибольшее внимание на выставке Tokyo Game Show
Запуск GTA 6 обойдётся экономике США в 1 миллиард долларов
В продажу снова поступил журнал с GTA 6 на обложке
Глава Take-Two ответил на вопросы о GTA 6, включая дополнительные локализации и микротранзакции
В GTA 6 ожидаются шесть синглов и анонс музыкального альбома
В GTA Online началась третья часть бонусного события «Бизнес-соперничество»