GTA 6: бюджет, геймплей и возможности моддинга

Генеральный директор Take-Two Штраусс Зельник дал серию интервью изданиям Business Insider и Game File в рамках конференции iicon. Несмотря на то что глава компании воздержался от раскрытия новых подробностей о GTA 6, его комментарии проливают свет на ряд важных аспектов разработки.


Штраусс Зельник на конференции
Штраусс Зельник, генеральный директор Take-Two

Масштаб инвестиций

Хотя рыночные аналитики предполагают, что затраты на производство Grand Theft Auto VI могли варьироваться от 1 до 1,5 миллиарда долларов, Зельник остался верен своей сдержанной позиции. Он не стал подтверждать конкретные цифры, ограничившись лаконичной репликой о том, что проект потребовал «весьма значительных вложений».

Первые впечатления

Зельник признался, что лично наблюдал за демонстрацией геймплея — сам он не играет в игры из-за отсутствия личного интереса к видеоиграм как к досугу. Игровой процесс под управлением одного из разработчиков произвел на него глубокое впечатление, которое он охарактеризовал как «потрясающее».

Официальное признание моддинг-сообщества

Отдельной темой обсуждения стало пользовательское творчество. Глава Take-Two выразил восхищение тем, что энтузиасты на протяжении десятилетий активно развивают вселенную Grand Theft Auto с помощью модификаций. Он подчеркнул, что вместо противодействия этому движению, компания предпочла интегрировать его в свою экосистему — именно это стратегическое решение легло в основу партнерства с командой Cfx.re, которая теперь официально стала частью Rockstar Games.

 

Источник: gta.com.ua

Читайте также