Развивается не только персонаж — развивается и сам игрок.
Глава Gearbox, Рэнди Питчфорд, снова даёт интервью и в недавней беседе, посвящённой Borderlands 4, затронул вопрос нейронауки.
По его мнению, лутер‑шутеры приносят пользу мозгу. В таких играх постоянно появляются выборы — оставить текущее снаряжение или подобрать новый трофей — и это отражает «фундаментальную потребность и навык», присущие человеческому мозгу.
Питчфорд пояснил, что Gearbox упростила этот процесс через интерфейс: наведя прицел на трофей, игрок сразу видит характеристики нового предмета и параметры своей экипировки.
По его словам, это «приятный цикл» и «удовлетворяющее решение»: мозгу не только нужно принимать такие решения, ему это ещё и нравится.
«Чем чаще мы тренируем эту «мышцу» — не только в играх, но и в реальной жизни — тем более выраженной становится та способность, которая отличает нас от многих других видов: развитие языка, сложных уровней сознания и когнитивных умений, позволяющих анализировать мир. Во многом префронтальная кора предназначена именно для этих навыков и их вариаций», — объяснил он.
Процесс сопоставления — что лучше: нынешний предмет или свежевыпавший трофей — и управление переходом между объективным, почти «научным» анализом и эмоциональной реакцией на выбор, по его словам, чрезвычайно увлекателен и, смеет он заметить, способен вызывать привыкание.
Питчфорд полагает, что многие другие разработчики не придают должного значения грамотному гринду и механикам лута:
«Если бы те, кто пытался сделать лутер‑шутер, понимали нейронауку, лежащую в основе принятия решений у Gearbox, у нас было бы значительно больше сильных конкурентов. Но пока этого не происходит — это странно. Многие проекты запускаются лишь на основе анализа рынка; ими движут бизнес‑задачи или стремление казаться кем‑то иным, а не глубинная дизайнерская цель», — отметил он.
Рэнди также признался, что после выхода первой Borderlands ожидал волну подражателей. И если бы это действительно случилось тогда, студия «возможно уже бы не выжила», поскольку не смогла бы конкурировать со множеством других компаний того времени.
Источник: iXBT.games
