Гринд в Borderlands 4 стимулирует мозг — Рэнди Питчфорд о нейронауке и преимуществе Gearbox
Развивается не только персонаж — развивается и сам игрок.
Глава Gearbox, Рэнди Питчфорд, снова даёт интервью и в недавней беседе, посвящённой Borderlands 4, затронул вопрос нейронауки.
По его мнению, лутер‑шутеры приносят пользу мозгу. В таких играх постоянно появляются выборы — оставить текущее снаряжение или подобрать новый трофей — и это отражает «фундаментальную потребность и навык», присущие человеческому мозгу.
Питчфорд пояснил, что Gearbox упростила этот процесс через интерфейс: наведя прицел на трофей, игрок сразу видит характеристики нового предмета и параметры своей экипировки.
По его словам, это «приятный цикл» и «удовлетворяющее решение»: мозгу не только нужно принимать такие решения, ему это ещё и нравится.
«Чем чаще мы тренируем эту «мышцу» — не только в играх, но и в реальной жизни — тем более выраженной становится та способность, которая отличает нас от многих других видов: развитие языка, сложных уровней сознания и когнитивных умений, позволяющих анализировать мир. Во многом префронтальная кора предназначена именно для этих навыков и их вариаций», — объяснил он.
Процесс сопоставления — что лучше: нынешний предмет или свежевыпавший трофей — и управление переходом между объективным, почти «научным» анализом и эмоциональной реакцией на выбор, по его словам, чрезвычайно увлекателен и, смеет он заметить, способен вызывать привыкание.
Питчфорд полагает, что многие другие разработчики не придают должного значения грамотному гринду и механикам лута:
«Если бы те, кто пытался сделать лутер‑шутер, понимали нейронауку, лежащую в основе принятия решений у Gearbox, у нас было бы значительно больше сильных конкурентов. Но пока этого не происходит — это странно. Многие проекты запускаются лишь на основе анализа рынка; ими движут бизнес‑задачи или стремление казаться кем‑то иным, а не глубинная дизайнерская цель», — отметил он.
Рэнди также признался, что после выхода первой Borderlands ожидал волну подражателей. И если бы это действительно случилось тогда, студия «возможно уже бы не выжила», поскольку не смогла бы конкурировать со множеством других компаний того времени.
Источник: iXBT.games
Состоялся релиз дублированного трейлера корейской анимационной драмы «Дитя воды»
Weta Workshop открыла предзаказ на статую Верховного Гоблина из фильма Хоббит Нежданное путешествие
Первые оценки Silent Hill: Townfall: хоррор удостоился похвалы от критики
Никита Буянов объяснил причины создания издательства для выпуска рискованных игр авторами Escape from Tarkov
Студия GamesVoice обновила русскую озвучку Alan Wake 2, перепев все песни на русский язык
Хакеры взломали защиту Silent Hill Townfall и слили игру в сеть за два дня до релиза
Ностальгия в разрешении: лучшие пиксельные игры 2026 года
По данным СМИ, подразделение Xbox ждёт новая масштабная реструктуризация с сокращением сотен сотрудников