Gran Turismo 1 пришлось изменить. Реалистичность отпугивала игроков
В начале разработки первой версии Gran Turismo для PS1, Кадзунори Ямаути ставил цель создать максимально достоверный автомобильный симулятор. Это должна была быть настоящая проверка навыков. Однако всё могло пойти иначе, если бы не вмешался Шухей Ёсида.
В интервью Ёсида рассказал, что тогда он действовал не как дизайнер, а как продюсер. Увидев прототип Gran Turismo, он был удивлён — игра выглядела чрезмерно серьёзной. «Это было уж слишком реалистично», — вспоминает он.
Ямаути поначалу игнорировал замечания. Тогда команда собрала около 30 тестеров, и, как и ожидалось, все потеряли контроль уже на первом повороте. Это заставило Ямаути признать необходимость корректировок.
Так было найдено равновесие между реализмом и доступностью, что позволило Gran Turismo стать успешной серией, существующей и поныне.
Ёсида поделился, что эта история рассказана впервые — и он рад, что его мнение помогло корректировать процесс разработки.
***
Автор обложки: Polyphony Digital. Источник обложки: Playstationinside
Источник: iXBT.games

Операционный директор Xbox Хелен Чианг уходит из Microsoft, проработав в компании 21 год
Пиксельный боди-хоррор Look Outside появится на консолях
Эксперт по ценообразованию раскритиковала Hollow Knight: Silksong за слишком низкую стоимость
Лидер канадской НДП Ави Льюис раскритиковал закрытие BioWare и предложил помочь сотрудникам выкупить студию у EA
Глава Saber Interactive считает AA-игры вроде Hellraiser: Revival будущим индустрии
Два дополнения для The Elder Scrolls Online раздают бесплатно поклонникам Skyrim
Проблемы Xbox сказались на зарплате главы Microsoft
Энтузиаст перенёс GTA IV на PS5, часть работы выполнила нейросеть