Графика Final Fantasy XVI: почти на уровне CGI из FF XIII(2010), сообщает Digital Foundry
Оливер Маккензи остался впечатлён тем, насколько небольшой может быть разница современной игры и CGI 2010 года, а в некоторых аспектах FF16 может выглядеть даже лучше(качество рендеринга кожи персонажей и качество теней, а также детализация).
Хотя не все эффекты удаётся воспроизвести в реальном времени даже спустя 13 лет: физика волос и одежды очень ограничена по сравнению с FF13, отражения могут выглядеть довольно плохо на открытых водоёмах, немного хуже качество непрямого освещения.
С другой стороны, глубина резкости и Motion Blur уступают пререндерам из FF13 совсем немного, артефакты в игре почти незаметны, такое качество этих эффектов редко увидишь в играх. Изображение в роликах из FF13 заметно чище, чем в FF16, используется разрешение 720p с суперсемплингом, из-за чего нет никаких мерцаний или лесенок, но поскольку в FF16 разрешение выше(до 1440p), детализация картинки лучше в FF16.

Star Wars: Galactic Racer собрала полтора миллиона пилотов за месяц
Видеокарты Radeon изнашивают SSD — стоит установить новые драйверы AMD
LEGO представила к 50-летию «Звёздных войн» новую коллекцию из семи наборов
Дженсена Хуанга выгнали из собственной компании, игроки не могут отличить геймплей GTA VI от реальных кадров — главное за 12 ноября
Новую версию Denuvo полностью взломали за месяц: voices38 сломал защиту Star Wars: Galactic Racer
Как мы возвращаем Ксин к жизни: восстанавливаем боёвку по архивам и собираем бестиарий с помощью Wayback Machine
Paprium: почему, на мой взгляд, это посредственная игра, раскрученная маркетингом
Дизайн персонажей The Expanse: Osiris Reborn от Owlcat вызвал удивление