Графика Final Fantasy XVI: почти на уровне CGI из FF XIII(2010), сообщает Digital Foundry
Оливер Маккензи остался впечатлён тем, насколько небольшой может быть разница современной игры и CGI 2010 года, а в некоторых аспектах FF16 может выглядеть даже лучше(качество рендеринга кожи персонажей и качество теней, а также детализация).
Хотя не все эффекты удаётся воспроизвести в реальном времени даже спустя 13 лет: физика волос и одежды очень ограничена по сравнению с FF13, отражения могут выглядеть довольно плохо на открытых водоёмах, немного хуже качество непрямого освещения.
С другой стороны, глубина резкости и Motion Blur уступают пререндерам из FF13 совсем немного, артефакты в игре почти незаметны, такое качество этих эффектов редко увидишь в играх. Изображение в роликах из FF13 заметно чище, чем в FF16, используется разрешение 720p с суперсемплингом, из-за чего нет никаких мерцаний или лесенок, но поскольку в FF16 разрешение выше(до 1440p), детализация картинки лучше в FF16.

Sony ищет сторонние идеи для возрождения забытых франшиз PlayStation
Фильм о Клэйфейсе может показать на старте результат хуже провальной Супергёрл, но для DC Studios это хорошие новости
Стал доступен предзаказ на контроллер Mobapad M12 Pro для Switch 2
Авторы «Токийских мстителей» выпустили опенинг четвёртого сезона без титров
Bloodborne портировали на ПК и запустили без эмулятора
СМИ сообщают, что Microsoft не отказывается от облачного гейминга, а экспансия Xbox только начинается
Создатель Yakuza Тосихиро Нагоси лишился собственной студии, судя по поступающим данным
Число зарегистрировавшихся в AION 2 пользователей превысило сто тысяч человек