GPU Apple могут оказаться лучше, чем у Intel, NVIDIA и AMD
На презентации WWDC 2020 компания Apple объявила о переводе своих компьютеров на ARM-процессоры собственной разработки. Теперь же стало известно, что компьютеры получат и фирменную графику.
На мероприятии купертиновцы показали работу в графических и видеоредакторах, а также запуск игры Shadow of the Tomb Raider, которая работала весьма плавно даже через эмулятор. Как оказалось, компания разрабатывает собственные GPU на базе технологии отложенного плиточного рендеринга (Tile Based Deferred Rendering). Эта система позволяет захватывать сцену до начала её визуализации и делить её на несколько небольших фрагментов для параллельной обработки. Это повышает скорость и снижает требования к пропускной способности памяти.
Как отмечается, графические процессоры Intel, NVIDIA и AMD используют другой метод рендеринга — Immediate Mode Rendering (IMR). Он обрабатывает сразу всю сцену и потому менее эффективен.
И хотя разработчики не сказали, когда ждать новые GPU с поддержкой TBDR, очевидно, что они появятся рано или поздно. Скорее всего, их стоит ждать примерно в одно время с новыми процессорами. Хотя пока неясно, будут ли это встроенные или дискретные решения.
33 мощнейших двигателя Raptor 3 вблизи: SpaceX показала ускоритель Super Heavy B22, который поймают «Мехазиллой»
Представлено умное кольцо Rogbid VitalRing: титановый корпус, вес 5 граммов, водозащита и ЭКГ
Не только GeForce RTX 5090 и 5080: у владельца RTX 5070 расплавился разъём питания
Представлена спутниковая антенна Starlink Mini 2 со сменной батареей, защитой IP67 и Wi-Fi 6
Xiaomi Watch S5 выходят за пределы Китая: 14 дней без подзарядки, HyperOS 4, офлайн-навигация, NFC и водозащита
Вместо обычных камер наблюдения — летающий дрон и ездящий ровер: Ring представила Drone Cam и Rover Cam
Зачем серверам дорогая оперативная память? Технология AMD MEXT позволяет заменить до 75% ОЗУ флеш-накопителями
Физики обнаружили лазейку в законах термодинамики, допускающую разделение чёрных дыр надвое