GPU Apple могут оказаться лучше, чем у Intel, NVIDIA и AMD
На презентации WWDC 2020 компания Apple объявила о переводе своих компьютеров на ARM-процессоры собственной разработки. Теперь же стало известно, что компьютеры получат и фирменную графику.
На мероприятии купертиновцы показали работу в графических и видеоредакторах, а также запуск игры Shadow of the Tomb Raider, которая работала весьма плавно даже через эмулятор. Как оказалось, компания разрабатывает собственные GPU на базе технологии отложенного плиточного рендеринга (Tile Based Deferred Rendering). Эта система позволяет захватывать сцену до начала её визуализации и делить её на несколько небольших фрагментов для параллельной обработки. Это повышает скорость и снижает требования к пропускной способности памяти.
Как отмечается, графические процессоры Intel, NVIDIA и AMD используют другой метод рендеринга — Immediate Mode Rendering (IMR). Он обрабатывает сразу всю сцену и потому менее эффективен.
И хотя разработчики не сказали, когда ждать новые GPU с поддержкой TBDR, очевидно, что они появятся рано или поздно. Скорее всего, их стоит ждать примерно в одно время с новыми процессорами. Хотя пока неясно, будут ли это встроенные или дискретные решения.
За десять дней в России открыли 87 тысяч счетов в цифровых рублях
Аудитория «Алисы AI» выросла в пять раз за год, достигнув исторического максимума
Windows 11 научилась восстановлению через Интернет без использования флешки
MSI выпустила монитор PRO MAX 341QPXW14G, созданный специально для техники Apple
Xiaomi выпустила умную розетку Smart Socket 4 с Wi-Fi 6 и измерением энергии за 7 долларов
Ideco сообщила о первом месте NGFW Novum по качеству в «Матрице импортозамещения 2026»
Более миллиарда строк данных россиян утекло в Сеть за полтора года: Россия возглавила список стран по публичным утечкам
Termidesk: новые требования ФСТЭК усиливают контроль доступа подрядчиков к объектам КИИ