Готика: Die Bedrohung (Угроза), «Угрозы, которые нельзя принимать на пустом месте»
Знакомимся с одним очень стареньким модом для Готики 1 — «Угроза»
ᛃ Немного об игре ᛃ
События мода происходят в известной по первой Готике Долине Рудников с несколько измененным окружением. Сюжетно мод никак не пересекается с оригинальной историей, но содержит довольно большое количество отсылок к ней. Так же мы встретим некоторых персонажей из оригинальной игры. Мод не особо длинный, я прошел его где-то часа за три с чем-то.
Разработка: Вышел мод в 2002-м году. Разработала его немецкая команда Advanced Mod Team.
P.S А вообще у мода довольно интересная история. Некоторые подробности обсуждались на worldofplayers.
Сюжет: Описание сюжета из темы с rpgrussia, посвященной моду:
Герой игры — Паранор, молодой человек с туманным прошлым. Уже в течение нескольких месяцев он исследует странные, необъяснимые происшествия, участившиеся в Колонии в последнее время. Бесследно исчезают люди, снова и снова объявляются какие-то демоны. Паранор, предвидя нечто ужасное, принимает на себя эту опасную миссию, так как никого особо не заботят эти странные случаи. Большинство продолжают жить, не ощущая никакой серьезной угрозы. И получается так, что Паранор остается один на один со своими предчувствиями.
Все начинается с того, что к Паранору подходит любитель животных Мад и сообщает что героя хочет видеть рудный барон Элрик (бывшая правая рука Гомеза). Барон вдруг заметил в нашем герое какой-то скрытый потенциал и поручил разобраться со всеми происходящими в последнее время странностями. После диалога, Элрик почему-то направляется в хижину Кавалорна (которого, кстати, там нет), для ожидания отчета от Паранора. Сам по себе сюжет… странный и сумбурный. Но наверное все же стоит сделать ему скидку на возраст. Все-таки мод создавался на заре готического модостроительства.
Мир: Все та же многострадальная Долина Рудников с уже красным почему-то барьером. Хотя нет, она лишь отчасти та же, да не та. Вход в Новый Лагерь заколочен досками, при подходе в Болотный Лагерь герой засыпает навечно, а в замок Старого Лагеря нас совсем не пустят. Город орков почему-то не тронут, но в храм Спящего попасть не получится. Зато в Старую шахту путь открыт, но она абсолютно пуста. Добавлены новые объекты, изменены старые, а так же появились новые персонажи. Помимо основной локации, мод содержит и три новые: Заброшенная Шахта (в оригинальной Gothic планировалась, но не реализована), загадочная Пирамида с текстурами из ранних билдов и какой-то совершенно новый шизоидный демонический мир на манер игр от American McGee (похожую локацию планировали и в оригинально Готике). Большинство предметов и содержимого сундуков перекочевало из оригинала. И это выглядит несколько странно…
ГГ: Главного героя зовут Паранор (немного созвучно с параноиком, в этом есть смысл?). Прошлое его конечно же неизвестно. К сожалению, за всю игру герой как-то не особо раскрылся. Не совсем были ясны его мотивы и характер. С чем именно это связано, с куцыми диалогами, с непонятным сюжетом или с небольшой продолжительностью мода, сказать трудно. Ну герой и герой, зато в прикольной желто-синей одежде пастуха. В моде у героя уже 9-й уровень и мастерское владение одноручным оружием.
Фракции: Никаких фракций тут нет.
Живность: В основном реплейсы старых монстров + уменьшенные варианты варанов, шершней (тут их зовут «гнусами») и краулеров. Есть и гигантские особи. Сами измененные мобы выглядят довольно забавно: синие волки и вараны, синюшные ледяные и коричневые каменные гоблины, огненные гарпии и огненные шершни. А, ну и появились миленькие овечки.
Геймплей и игровые механики: В мод ничего особо нового в этом плане не добавлено. Из новинок заметил разве что возможность брать пса в компаньоны. Для этого нужно купить специальный горн и собачка последует за Паранором. В остальном все то же самое что и в первой Готике. К сожалению, в «Угрозе» всего один учитель, который прокачивает только силу, поэтому к концу игры я набрал аж 60 неиспользуемых очков. Продавцов в моде тоже немного: старина Фиск и пройдоха Декстер.
Сложность: Лично мне мне мод показался легким, каких-то особых сложностей я не заметил. Разве что было пару раз совсем уж неочевидных деталей, которые требовались для продвижения по сюжету.
Оружие, доспехи и предметы: А вот тут авторы немного контента добавили. Из оружия появилось несколько новых видов мечей (да еще каких!) и, самое интересное, ружье! Кстати потом я видел такое же в Velaya. Кроме нового стартового доспеха Паранора, в моде будет измененный краулерский доспех и новинка для Готики — шлем. Из новых предметов можно встретить очень полезные сапоги-скороходы и сапоги-акробатики. Так же появились зелья с необычными, хоть и бесполезными эффектами, например можно превратить ГГ в карлика, заставить спать, телепортироваться «домой» или парить над землей.
Квесты: И вот тут наверное самое интересное, ради чего стоит сыграть в «Угрозу». Самих квестов тут немного, порядка 12-ти, но выполнены они довольно интересно и имею небольшую вариативность. Есть небольшие квесты-приколы, например квест с Мадом, квест с овечками и квест с музыкальной группой. Есть и долгие комплексные квесты (таких я насчитал целых два, если рассматривать еще и главный квест), которые имеют довольно неожиданные сюжетные повороты, которых сразу и не ожидаешь. Правда можно легко пропустить пару квестов, если невнимательно пробежать игру. А вот главный квест не заканчивается, никаких «Das Ende» мы не увидим. Ну и всяких маленьких приколов в моде достаточно. Кстати в конце нас ждет босс, что несколько нетипично для первой Готики.
Графика: В моде довольно много синих оттенков перекрашенных текстур, наверное авторы не совсем равнодушны к этому цвету. Синие крыши (текстуры замка так же немного изменены и добавлены некоторые декоративные элементы), синие волки с варанами, синие, немного измененные доспехи стражников, а некоторые деревья теперь свежего зеленого цвета. Робы магов тоже немного переделаны. Изменены некоторые текстуры земли и травы. Ну и так, по мелочи. В целом все выглядит почти так же, как и в Готике. Есть предположение, что мод содержит ресурсы альфа и бета билдов Gothic (+ вероятней всего и ресурсы Gothic: Sequel), так как один из авторов Die Bedrohung находился в постоянном контакте с Piranha Bytes.
Музыка и озвучка: Заметил несколько новых композиций, а также несколько измененных старых (хотя мне они показались просто наложением на оригинальные треки). А вот новых звуков в игре достаточно много. Роли были озвучены актерами Павлодарского областного драмтеатра имени А.П.Чехова. И хоть диалогов в моде не очень много, в целом озвучка вполне приличная. Некоторые диалоги взяты прямиком из оригинальной игры. Выглядит это забавно.
ᛃ Состав сборки ᛃ
Особенности мода:
1) За основу взял Gothic Classic SP 1.8 (Steam) + плагин Union 1m
2) Добавил мод Die Bedrohung 1.07f с правками от N1kX (за что ему большое спасибо!)
2) Добавил полную русскую озвучку от Mighty DWARF
3) Добавил GD3D11 рендерер от SaiyansKing
4) Добавил плагины Ninja: AutoRun + BetterTorches
5) Добавил мой текстурный пак оригинальных upscale-текстур 4x (Gigapixel AI и RealESRGAN)
6) Добавил свой пак карт нормалей для upscale-текстур
7) Добавил настроенный ReShade
8) Сделал сплэш загрузки, перерисовал индикатор здоровья, бэкграунд меню + загрузки и GUI который больше подходит для мода, заменил шрифт.
Скриншоты для сравнения:
Внимание: ниже представлены скриншоты с DX11 рендерером и ReShade с моим пресетом. Их можно будет отключить при желании (ниже в руководстве я опишу как) или настроить под себя. Все настроено на мой личный вкус, который может не совпадать с вашим.
⇦ Слева оригинал — Die Bedrohung 1.07f (Union 1m), разрешение 1920×1080 настройки на MAX
⇨ Справа обновленный вариант — Die Bedrohung 1.07f (Union 1m), разрешение 2715×1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev13, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, CAS, SMAA, DPX, AmbientLight)
ᛃ Сбор материалов ᛃ
1) Просто скачиваете СБОРОКУ
ᛃ Инсталляция ᛃ
1) Распаковываете архив куда хотите
ᛃ Запуск и настройка ᛃ
1) Запуск через «GothicStarter.exe», вбираете «Угроза»
ᛃ Рекомендации ᛃ
1) Если не хотите использовать мой текстурный пак, то удалите из Data/modvdf файлы:
— G1_Upscale.mod
— Bedrohung_Upscale.mod
2) ReShade отключается клавишей «End», можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл «dxgi.dll» в папке «System».
3) Если не хотите играть с DX11 рендерером, то переименуйте файл «ddraw.dll» в папке «System».
4) Карты нормалей отключаются через флаг:
5) Если сильно «фризит», то рекомендую выставить «Small object draw distance = 5». Можно еще отключить «Enable Normalmaps» (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на «EnableOcclusionCulling». Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться
6) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню DX11 рендерера (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).
7) Меню DX11 рендерера вызывается клавишей F11, там много настроек. Можно настроить и разрешение экрана (в сборке 1920×1080). Самые ресурсоемкие это «Shadow Quality», «Dynamic shadows» и «World draw distance». Если игра фризит, то можете уменьшить «Texture Quality». Остальное по желанию:
8) Клавишей «T» используется факел, а автобег клавишей «Z».
9) Общие указания к прохождению от авторов мода:
* Несмотря на то, что игра базируется на Готике, предложен все же другой мир,
Чем в оригинале. Здесь некоторые вещи происходят иначе.* Не пробегайте небрежно ландшафт, иначе упустите массу полезного. Итак,
держите глаза открытыми, многие неприметные вещи могут подсказать важное
решение.* Дневник – важный элемент. Не забывайте время от времени заглядывать в него, чтобы получить дополнительные сведения. Прежде всего, квесты, которые уже твердо у вас зависли, могли бы проясниться после чтения дневника.
* Они действительно твердо зависли?
А может вы пропустили какой-нибудь пустячок?* К сожалению, «Угроза» наследует все «болячки» оригинала:
Если ошибки вас начинают нервировать, воспользуйтесь читами, но не больше того, чем действительно необходимо. Только таким образом можно получить удовольствие от игры, избежав при этом стресса.* Также, если вас начинает нервно потряхивать из-за тормозов в квестах, и вы
хотели бы ускорить процесс, перечитайте, как следует, документы.
Очень ценные сведения могли от вас ускользнуть.* Неприветливость к другим персонажам вам отрыгнется.
* Вы также будете наказаны при игнорировании предупреждений.
ᛃ Используемые материалы ᛃ
ᛃ Заключение ᛃ
«Угроза» должен был быть довольно продолжительным и объемным модом, но нехватка времени и стечения обстоятельств как всегда повлияли на общий процесс разработки. А где-то в 2006-м вышла демоверсия Die Bedrohung 2 Demo v1.0, но мод так и остался на стадии демо. В целом я рекомендую пройти этот мод всем готоманам, которые интересуются модами для Gothic хотя бы для ознакомительных целей. Сам мод считается довольно значимым в готическом комьюнити.
Где бы ни был нарушен мир, мир повсюду оказывается под угрозой.
© Иоганн Вольфганг Гете
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3