Готика 2: Пиратская жизнь в игре – Приветствие на борту пиратского корабля!

Подтягиваем и знакомимся с еще одним интересным “пиратским” модом для Г2НВ — “Пиратская жизнь”

Сюжет: Описание сюжета из темы с worldofgothic, посвященной моду:

Рен, сын рабочего из порта Хориниса, хочет вырваться из нищеты и безнадежности этого города. И когда до него доходят слухи о пиратах, живущих на другом конце острова, он понимает, что ему выпал шанс. Однако прямого пути к цели нет и он уговаривает алхимика изготовить для него свиток телепортации, с помощью которого он сможет перенестись к пиратам. Пираты, и особенно капитан Грег, поначалу относятся к новичку без особого энтузиазма. Поэтому Рену придется постараться, чтобы завоевать уважение этой грубой команды и зарекомендовать себя как потенциального пирата. От вашего мастерства зависит то, удастся ли Рену убедить Грега в своей пригодности в качестве пирата.

Вот такая вот простенькая завязочка. Ну и конечно же в моде мы повстречаем знакомых нам по оригинальной игре персонажей. Хммм… и почему Безымянный не воспользовался услугами простого городского алхимика, а бегал как сумасшедший по острову в поисках дурацких осколков орнамента…

Мир: В моде три локации: известный всем по Г2НВ лагерь пиратов (вглубь долины пройти будет нельзя — маги воды сотворили обвал, перекрыв проход) с каньоном, перекрытым гротом и водопадом; странное место с призраками (прототипом послужила знакомая всем локация из Г1), в которое можно попасть через одну из шахт каньона; совершенно новый остров, где мы будем искать сокровища, с побережьем и парочкой пирамид. Если к локации Яркендара у меня претензий нет, то последняя мне показалась несколько пустоватой и несуразной. Сразу было видно, что делали ее совсем уж любители, собрав воедино свои наработки и элементы локаций из оригинальных игр. Ну да ладно.

ГГ: Как было сказано выше, играть мы будем за непутевого портового парня Рена, который очень хочет стать пиратом и бороздить просторы морей. Сам главный герой получился очень даже хорошо. Он позитивный, готов всем помочь и никогда не унывает. С этим тут все отлично.

Фракции: Как не трудно догадаться, фракция в моде всего одна — пираты!

Живность: Ничего особо нового я тут не заметил. Стандартный бестиарий Г2НВ + парочка новеньких мобов. Появились крокодилы, в третьей главе появятся странные трехглазые фантомы в подземельях, а в самом конце будет один, не встречающийся ранее в Gothic 2, вид монстров.

Геймплей и игровые механики: Опять же ничего особо нового. Разве что появилась возможность улучшать доспехи за железную руду у бортового кузнеца на корабле (почему-то после “апгрейда”, из задницы Рена будет вылетать магический фонтан). Ну и то приятно.

Сложность: Сложность настраивается через диалог с Грегом. Всего пять уровней сложности. Я играл на средней, так что не особо в курсе, на что влияют эти уровни. Ну и пресловутый респаун мобов никуда не делся. Иногда он позволяет “фармить” опыт почти бесконечно.

Оружие, доспехи и предметы: Доспехов будет немного и все конечно же пиратские.

Квесты: А вот тут странно получилось. Если квесты в первой и второй главе очень даже интересны и вариативны (в разумных для модов пределах), то в третьей главе у авторов будто бы закончились идеи или силы. Что касается самих квестов, то мне к примеру понравился квест с падальщиком, который любит красть всякие блестящие штуки, квест с поиском закопанных на берегу сокровищ (пришлось немного попотеть с его решением) и весьма забавный квест с Люсией.

Графика: Каких-то особо новых текстур (разве что совсем чуть-чуть) в моде я не заметил, все из Г2НВ.

Музыка и озвучка: Музыка стандартная из Г2НВ. А вот озвучка очень-очень даже профессиональная. Записывали диалоги актеры Павлодарского Областного русского театра драмы им. А. П. Чехова (Казахстан). Особенно мне понравился голос Рена, очень уж похож на голос Джим Хокинса из м/ф “Остров Сокровищ” 1988-го года. Круто получилось!

☸ Состав сборки ☸

Как обычно, пробуем прокачать “графоний” мода.

Особенности мода:

1) За основу взял Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)

2) Добавил полную русскую озвучку от Mighty DWARF

3) Добавил GD3D11 рендерер от SaiyansKing

4) Добавил плагин Ninja: BetterTorches + AutoRun

5) Добавил мои upscale-текстурный пак 4x на основе оригинальных текстур (Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN)

P.S Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д. Плюс изменил некоторые элементы HUD, бэкграунд меню,добавил Splash при загрузке + еще по мелочи.

6) Добавил свой пак карт нормалей для upscale-текстур

7) Добавил настроенный ReShade

Скриншоты для сравнения:

Внимание: ниже представлены скриншоты с DX11 рендерером и ReShade с моим пресетом. Их можно будет отключить при желании (ниже в руководстве я опишу как) или настроить под себя. Все настроено на мой личный вкус, который может не совпадать с вашим.

⇦ Слева оригинал — Piratenleben 1.0 (System Pack 1.8), разрешение 2715×1527, настройки на MAX

⇨ Справа обновленный вариант — Piratenleben 1.0 (System Pack 1.8), разрешение 2715×1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev13, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)

☸ Сбор материалов ☸

1) Просто скачиваете СБОРОКУ

☸ Инсталляция ☸

1) Распаковываете архив куда хотите

☸ Запуск и настройка ☸

1) Запуск через “GothicStarter.exe”, вбираете “Жизнь Пирата”

☸ Рекомендации ☸

1) ReShade отключается клавишей “End”, можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл “dxgi.dll” в папке “System”.

2) Если не хотите играть с DX11 рендерером, то переименуйте файл “ddraw.dll” в папке “System”.

3) Если сильно “фризит” (особенно в городе), то рекомендую выставить “Small object draw distance = 5”. Можно еще отключить “Enable Normalmaps” (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на “EnableOcclusionCulling”. Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться

4) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню DX11 рендерера (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора). Меню вызывается клавишей F11, там много настроек. Можно настроить и разрешение экрана (в сборке 1920×1080). Самые ресурсоемкие это “Shadow Quality”, “Dynamic shadows” и “World draw distance”. Если игра фризит, то можете уменьшить “Texture Quality”. Остальное по желанию:

5) Клавишей “T” используется факел, а автобег клавишей “Z”.

6) Если возникают сложности с прохождением, то не брезгуйте поглядывать в гайды. Есть там парочка неочевидных моментов.

☸ Используемые материалы ☸

BSRGAN

RealESRGAN

Gigapixel AI

ReShade

GD3D11 от SaiyansKing

Piratelife 1.0

Русификация от Mighty DWARF

☸ Заключение ☸

Очень интересный мод с неплохим пиратским юморком на пару вечеров. Больше и не скажешь, в рот мне якорь!

— Давайте выковырнем ему глаз!

Нет!

— Да, недурная мысль! Поглядим какого цвета у него мозги!

 

Источник

борту, Готика, жизнь, игре, корабля, на, пиратская, пиратского, Приветствие

Читайте также