Готика 1: старая классика в новом исполнении
Если бы в детстве меня спросили про любимую серию игр — я бы сказал — Готика. Тем забавнее, что играл я тогда только во вторую часть. Третья на моём ведре дико тормозила, найти же первую ни на Балке (Харьковский книжный рынок, а в те времена ещё и крупнейший в городе центр торговли пиратскими дисками), ни на в DC хабах не получилось. Потом настали времена дешёвого Интернета, но у меня они совпали с началом взрослой жизни, а каждый раз, когда у появлялось свободное время, находились ещё не пройденные Mass Effect и Dragon Age. В общем, знакомство с первой частью я откладывал почти 20 лет, но словив рекламу ремейка я понял — пора! Сейчас или никогда! И теперь мне есть что сказать по поводу это, без сомнения выдающейся, игры.
Основная проблема трёхмерных ретроигр тех лет — графика. Красиво старятся игры с вычурным дизайном, вроде Психонавтов. Игры же, косящие под реализм, выглядят ужасно чуть менее, чем всегда. Готика 1 как раз входит в это “чуть менее”. Я не знаю как и почему, но размытые текстуры и угловатые модели не так уж сильно режут глаз. Каким-то образом, всё это собирается в цельную картинку и воспринимается как своеобразное лоуполи. Кроме того, к игре есть мод для DirectX 11, который правит освещение, тени и дальность обзора, за что его разработчику большое спасибо. Есть и текстуры высокого разрешения, увы, они не оригинальные, хотя некоторые сборки довольно похожи на оригинал.
Но вот управление… В программировании есть правило — не изобретай велосипед. Управление Готики не похоже вообще ни на что. Мало того, что в игре 2 режима (мирный и боевой), так ещё и куча странных решений. Например, если вы попробуете скорректировать направление бега через a или d герой остановится и сделает один шажок в сторону. К местным прыжкам тоже надо привыкать. По началу я просто боялся прыгать, потому что летит гг хрен знает куда, а падение — убивает. А в бою, чтобы наносить удары, нужно ЗАЖАТЬ лкм и потом жать кнопки направления: w — прямой удар, a и d — боковые, s — блок. Без зажатого лкм те же самые кнопки позволяют делать увороты.
Интерфейс — вообще песня. Хуже инвентаря ещё поискать. Даже Морровинд был не на столько ужасен в этом плане. А уж окно торговли! Хорошо ещё, что торговать в игре нужно не так уж часто.
Отдельный разговор — боевая система. Она прекрасна и ужасна одновременна. Прекрасна в боях один на один. Разработчики не поленились прописать уникальные паттерны поведения каждому существу. Есть куча опций, вроде отмены прямого удара в боковой, финты, увороты… Но, когда дело доходит до драки с толпой, выплывает основная проблема боёвки: она таргетированная. Вы можете нанести удар только тому мобу, в которого целитесь. Ни раз и ни два у меня были ситуации, когда выделенный волк отскакивал, а мой удар попадал на его собрата, который не получал урона, хитстана и откусывал гг пол ноги. Приходится как-то отманить монстра от стаи, чтобы забить его 1 на 1, потому что против толпы шансов нет. Зачастую, это достигается за счёт кривого ИИ, застревающего в трёх кочках. Фанаты называют это Готик-экспириансом и считают не багом, а фичей.
Есть в первой части фирменная фишка серии: симуляция жизни. Вечером местные сидят у костра, ночью расходятся по домам. Попробуете залезть в чужой дом — хозяин с вас шкуру спустит. И даже не думайте доставать оружие в людном месте: бить вас будут всем колхозмом. Реализм!
Если оставить в покое устаревший геймплей, то игре есть, чем удивить. Сам сеттинг — уникален. По сюжету местный король решил накрыть тюремную колонию рудокопов магическим барьером, дабы предотвратить саму возможность побега. Но что-то пошло не так, барьер разросся, и накрыл не только заключённых, но и самих магов. Зэки быстро захватили власть и поставили королю условие: руда в обмен на ништяки из внешнего мира (включая баб). Король согласился… Сказать, что Долина Рудников недружелюбна — значит ничего не сказать. В первые 5 минут гг сбрасывают со скалы в озеро, а стоит ему выплыть, как местные немедленно его избивают, чтобы знал своё место. Возле первого лагеря стражник задал идиотский вопрос, будут ли от гг проблемы. На это я решил сострить, что собираюсь взорвать замок и был немедленно избит ещё раз. А потом ещё, за то, что решил не платить местному рэкетиру. В Новом Лагере я согласился разок разнести воду фермерам, после что мне заявили, что это теперь моя работа и должен делать это каждый день. Конечно, я забил. Догадайтесь, что было дальше. Игра сурова, но именно эта суровость подкупает. Желание перестать быть шестёркой и как-то улучшить своё положение — гораздо больший мотиватор, чем письмо, которое нам нужно доставить магам. К магам нас, кстати, не пускают, потому что они живут во Внутреннем Дворе, куда вход есть только у блатных (“призраков”) из Старого Лагеря. Или курьеров Магов Воды из Нового. Или наркокурьеров из Болотного. Все три лагеря (гильдии) сильно отличаются друг от друга: в Старом действует жёсткая иерархия и подобие порядка. Местные смирились с тем, что никогда не покинут колонию и просто торгуют рудой с Внешним Миром. Обитают здесь бандиты и маги огня. В Новом Лагере царит анархия, здесь обосновались воры, наёмники и маги воды. Последние надеются добыть достаточно руды, чтобы подорвать Барьер и выбраться на свободу. Болотники же основали хипстерскую коммуну, где целыми днями курят траву и молятся некому Спящему, в надежде, что он выведет их на свободу. У каждого лагеря свой стиль, свои порядки, свои интересные личности…
Увы, после вступления в гильдию хорошее заканчивается. Казалось бы, письмо, ради доставки которого мы столько сделали — важно, но нет. Нас поблагодарят и отошлют подальше. Весь первый акт с точки зрения сюжета не имеет никакого смысла. Дальше — хуже: в какую бы гильдию вы не вступили — вас пошлют помогать болотникам. А потом — магам воды. Сюжет абсолютно линеен и неважно какие решения вы принимали. Формально вы можете идти куда захотите. Фактически в игре практически нет несюжетных мест. Да и попасть куда-то раньше времени не выйдет: местные монстры будут вам не по зубам. И побочных квестов нет: все остались в первом акте. И баланса тоже: начиная со второго акта денег становится столько, что их некуда тратить. Остаётся только идти по рельсам и побеждать древнее зло. Сам не победишь, никто не победит. Плавали, знаем. Сбор n артефактов, мега-меча и огромное финальное подземелье прилагаются. Не сказать, что всё совсем плохо: есть интересные моменты, но контраст между великолепным первым актом и так себе всеми остальными слишком силён.
И теперь я готов ответить на вопрос, стоит ли играть в первую часть сейчас, в 2023 году. Пожалуй нет. Не потому, что это — плохая игра. Просто есть Готика 2, которая лучше во всём. Во всём кроме одного: атмосферы тюремного фэнтэзи. И если вы хотите почувствовать себя правильным мужиком, попробовать похлёбку из жуков и толкать травку наёмникам — Долина Рудников ждёт вас!
Bandai Namco объяснила, почему не продает Ace Combat Zero отдельно от Ace Combat 8
Режиссер Alan Wake 2 почти два года работает над тайным проектом Remedy
Фигурку Лауфей из God of War активно раскупают, уступая по продажам только GTA VI
Мобильная версия хардкорного экшена Sifu выйдет на смартфонах 12 октября
Кинокомпания NEON снимет два полнометражных фильма по вселенной SCP
Генри Кавилл занялся разработкой видеоигр
Sony опубликовала расписание главных игровых релизов для PlayStation на октябрь 2026 года
Разработчики Gears of War: E-Day вырезали из игры любимые фанатами функции, но пообещали вернуть часть из них