«Gotham Knights — ни в коем случае не игра-сервис»: подробности об экшене от WB Montreal

Разработчики — об устройстве боевой системы, уровнях противников и сюжете.

«Gotham Knights — ни в коем случае не игра-сервис»: подробности об экшене от WB Montreal

Портал IGN взял интервью у сотрудников WB Montreal — творческого директора и ведущего продюсера грядущей Gotham Knights, которую представили на DC FanDome после череды тизеров.

Авторы поделились подробностями о разных аспектах игры, отметив, что сделали упор на сюжет и кооператив, а никакой сервисной модели в экшене не будет. Мы выбрали из разговора главное.

  • Gotham Knights изначально задумывалась как законченная история. Пройти её можно в одиночку и без подключения к сети от начала до конца — так пользователи ничего не потеряют, уверяют разработчики.
  • Экшен не поддерживает больше двух игроков в кооперативе, так как в противном случае все локации пришлось бы перерабатывать под четверых супергероев. В текущем виде мир подходит и для синглплеера, так и для игры в паре.
  • От «игр-сервисов» в Gotham Knights ничего нет, утверждают в WB Montreal. Они не продвигают её как «платформу для контента», хотя понимают, почему некоторые игроки могли так подумать.

Эта игра — ни в коем случае не игра-сервис. В ней совершенно другой дизайн. Да, здесь есть большое «древо навыков», своё для каждого персонажа; да, здесь есть крафтинг предметов экипировки — игрокам постоянно нужно будет принимать подобные решения по прокачке. Но это не значит, что это игра-сервис.

Флёр Марти
старший продюсер Gotham Knights
  • Всю кампанию можно будет пройти, выбрав только одного из «Рыцарей» — если игрокам больше нравится стиль боя, присущий тому или иному персонажу. Хотя сменить героя всегда можно на базе, в Колокольне (Belfry).
  • Кооператив построен так, чтобы разные персонажи дополняли друг друга в сражениях за счёт разных способностей. Но выбрать двух Бэтгёрл или двух Найтвингов тоже можно.
  • Насколько боевая система похожа на таковую в Batman Arkham, разработчики не уточняют. Но обещают, что любой, кто знаком с brawler-экшенами, освоится быстро.

Отличия наверняка будет в том плане, какие именно кнопки отвечают за особые приёмы и другие способности. Но здесь будут разные способы атаки и защиты, большой выбор комбо и их вариаций, а дальнобойное оружие можно совмещать с рукопашными ударами.

Думаю, что вся система будет довольно удобной для всех, кто играл в современные приключенческие brawler-экшены от третьего лица.

Патрик Реддинг
творческий директор Gotham Knights
  • Вся карта в Gotham Knights открыта с самого начала — «стен» в виде высокоуровневых врагов, специально для которых нужно прокачаться, в мире нет.
  • Уровни противников выполняют скорее «стратегическую функцию» — враги могут быть чуть слабее или чуть сильнее главных героев. Ориентируясь на уровень и тип злодея, игроки смогут выбрать лучший подход к той или иной боевой ситуации.
  • У каждого персонажа есть три основных слота экипировки — оружие ближнего боя, оружие дальнего боя и костюм. Отдельные элементы и аксессуары костюма позволят настроить — но их кастомизация ограничена общим стилем, который выбирает игрок.

  • В игре не будет цикла дня и ночи в привычном понимании — непосредственное действие Gotham Knights разворачивается по ночам. Дневное время суток — периоды между миссиями, когда герои находятся в Колокольне.

События игры разворачиваются в течение множества ночей, а дни вы проводите в Колокольне. Эта база — один из важнейших элементов игры.

Вы возвращаетесь туда, анализируете все зацепки, которые обнаружили ночью, общаетесь с Альфредом, создаёте себе экипировку и готовитесь к следующей ночи.

Флёр Марти
творческий директор Gotham Knights
  • На своей базе персонажи будут появляться без костюмов и общаться между собой в более непринуждённой обстановке.
  • WB Montreal не основывали свою игру на конкретной серии комиксов — они вдохновлялись множеством произведений и заимствовали элементы для полностью оригинального сюжета.
  • Gotham Knights изначально не собирались делать частью вселенной Batman Arkham — разработчикам нужен был «чистый лист», на котором можно построить собственную франшизу.
 

Источник

Читайте также