Городской уголок № 11 — Осенний бриз

Прокомментировать Просмотры: 2

Cities: Skylines II Update

Приветствуем, градостроители!

Очередное обновление уже не за горами. В этом выпуске «Уголка мэра» мы подробно разберем ключевые нововведения готовящегося патча: от корректировок поведения горожан и тонкой настройки городских служб до графических новшеств и оптимизаций. Давайте без лишних предисловий перейдем к деталям грядущего релиза.

Геймплейные улучшения

В этом патче команда сосредоточилась на доработке внутренней логики и системных алгоритмов игры. В частности, существенно переработана логистика мусороуборочного транспорта. Теперь мусоровозы заранее бронируют грузоподъемность под целевые точки назначения. Раньше машины нередко подбирали небольшие объемы отходов по пути, заполнялись раньше времени и не доезжали до адресов с критическим уровнем загрязнения. С выходом патча спецтехника будет игнорировать попутные здания с незначительным количеством мусора, отдавая приоритет проблемным точкам. Новая логика позволит заметно сократить количество жалоб жителей на невывезенные отходы (при достаточном числе мусороперерабатывающих станций) и усилит бонус к общему уровню счастья горожан за счет чистоты вокруг.

Изменился и механизм распределения аренды коммерческих и производственных площадей. Теперь система в первую очередь отдает свободные участки предприятиям, производящим наиболее дефицитные для города ресурсы. Компании с низким приоритетом займут помещения только после того, как закроется базовый спрос. Такой подход обеспечивает появление действительно нужных производств при зонировании, предотвращает перекосы в цепочках поставок, делает соседство предприятий более разнообразным и закладывает основу для дальнейшей балансировки ресурсооборота.

Также скорректирован алгоритм расчета спроса на жилье. В крупных мегаполисах существовала проблема внезапного и необоснованного падения потребности в жилой зоне из-за некорректного учета масштабов поселения. Ошибку устранили: формула теперь учитывает фактический фонд пустующих объектов, делая шкалу спроса более плавной и предсказуемой.

Коснулись изменения и экономической модели поведения самих горожан. При оценке уровня счастья, выборе вариантов досуга и совершении покупок жители отныне ориентируются на регулярный доход, а не на общий накопленный капитал. Поскольку суммарные сбережения постоянно колеблются из-за спонтанных трат и заработка, они не отражали реального благосостояния симов. Переход на учет текущего дохода сделал индикатор удовлетворенности гораздо более стабильным и правдоподобным.

Визуальные обновления

Как мы рассказывали в выпуске «City Corner #8: Преображение ландшафта», продолжается работа над внедрением прорисованных вручную текстур рельефа. Детализированное окружение уже получили еще две карты — Waterway Pass и Lakeland. Оценить обновленные пейзажи можно будет сразу после выхода патча.


Карта Waterway Pass с новым рельефом
Карта Waterway Pass

Карта Lakeland с новым рельефом
Карта Lakeland

Повышено качество уровней детализации (LOD) для растительности. Ранее на средних и дальних дистанциях кроны деревьев могли казаться полупрозрачными, ветви обрывались, а листва выглядела оторванной от стволов. Доработанные модели LOD устраняют этот артефакт: насаждения выглядят объемными, густыми и естественными при любом отдалении камеры.


Отображение деревьев до обновления
LOD-модели деревьев до патча

Отображение деревьев после обновления
LOD-модели деревьев после внедрения улучшений

Существенные изменения затронули физику освещения поверхностей. Раньше все наложенные текстуры использовали направленные строго вверх нормали, из-за чего свет падал так, будто земля идеально ровная, скрадывая перепады высот. Теперь материалы наследуют нормали нижележащего рельефа: тени и световые акценты реалистично подчеркивают холмы, склоны и малейшие неровности, придавая картинке выразительный объем.


Рендеринг поверхности до изменений
Рендеринг ландшафта в текущей версии

Рендеринг поверхности после изменений
Отрисовка рельефа с новыми нормалями в готовящемся патче

Параллельно разрабатывается улучшенная система остекления зданий. Хотя обновленные шейдеры еще не привязаны к существующим постройкам, техническая база уже готова. Добавлена поддержка матового и глухого непрозрачного стекла, что открывает широкие возможности для создания будущих официальных ассетов и модификаций.


Варианты остекления
Два левых ряда — матовое стекло, центр — стандартное, два правых ряда — непрозрачные панели

Кроме того, объекты со статичным освещением окон (постоянно включенным или выключенным светом) теперь функционируют строго по заданным параметрам, повышая реалистичность городской панорамы в разное время суток. Данная оптимизация также обеспечит небольшой прирост производительности при обработке больших массивов оконных проемов.

Взгляд в будущее

Благодарим вас за внимание и поддержку! Активная работа над развитием Cities: Skylines II продолжается: впереди множество обновлений, дополнительного контента и, разумеется, долгожданных DLC. В ближайшие месяцы мы обязательно поделимся свежими подробностями о готовящихся релизах. До встречи в следующем выпуске!

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов