
Приветствуем, мэры!
Пришло время заглянуть в будущее и узнать, что ждет вас в грядущем обновлении. В этот раз мы сосредоточились на двух ключевых аспектах: поведении транспорта и качестве визуализации теней. Как мы и обещали в нашем дневнике разработки City Corner №4, работа над оптимизацией дорожного трафика продолжается, и сегодня мы готовы представить первые результаты. Кроме того, мы довели до ума систему теней, исправив досадные графические артефакты, проявляющиеся при смене ракурсов камеры.
Патч 1.5.9f1 «Утренняя роса» (Morning Dew) выходит уже завтра, примерно в 11:00 по московскому времени!
Совершенствуем систему теней
Мы продолжаем полировать графику в Cities: Skylines II. Вы могли замечать, что при повороте камеры к горизонту далекие тени вели себя странно: они мерцали или вовсе исчезали. В новом патче мы стабилизировали дистанцию отрисовки теней, что позволило избавиться от навязчивого «мигания» и сделать картинку более естественной и комфортной для глаз.

Еще одна проблема касалась обрезки теней при взгляде строго вниз. При сильном приближении тени по краям экрана часто принимали странную округлую форму. Мы полностью устранили этот эффект, благодаря чему тени выглядят цельно и реалистично при любом масштабе.

Слева: артефакты обрезки теней. Справа: исправленное, естественное отображение.
Также мы оптимизировали распределение каскадов теней. Ранее их неравномерная настройка приводила к снижению качества теней вблизи камеры (особенно на низких настройках графики). Кроме того, мы уменьшили мерцание древесных теней, возникающее при движении солнца.

Теперь распределение каскадов теней стало эффективнее, что значительно улучшило детализацию.
Регулировка трафика
Пробки — это боль не только в реальности, но и в нашей игре. Чтобы сделать движение транспорта более логичным, мы внесли коррективы в алгоритмы поиска пути. Мы значительно повысили «стоимость» маневров для ИИ, чтобы отучить водителей совершать беспорядочные развороты там, где это создает помехи. Теперь автотранспорт будет выбирать маршрут гораздо осмотрительнее, что уменьшит заторы на перекрестках.

Помимо этого, мы переработали логику перестроения. Раньше машины часто метались по полосам в последний момент, что провоцировало «эффект гармошки». Теперь ИИ заранее перестраивается перед нужным поворотом или съездом с шоссе, что делает поток машин более плавным.
Исправление ошибок
Мы продолжаем кропотливую работу над вашими отчетами:
- Исправлена ошибка, из-за которой природные ресурсы на «легком» уровне сложности истощались слишком быстро.
- Устранен баг с «застреванием» грузовиков на предприятиях: теперь транспорт корректно вывозит товары на экспорт.
- Исправлена логика работы угольных электростанций: машины теперь корректно доставляют закупленное топливо, не исчезая на полпути.
- Обновлен интерфейс системы образования: данные о количестве учащихся в начальных школах теперь отображаются корректно и не учитывают малышей.
Взгляд в будущее
Мы уже готовим масштабное обновление, которое планируем выпустить в июне. В течение лета мы продолжим активно дорабатывать игру, опираясь на ваши отзывы и предложения. Обязательно поделитесь своим мнением о грядущем патче в комментариях!
До скорой встречи!
