Головоломка «Подземная прогулка»
Путешествие по подземельям — это лаконичный, но увлекательный и зубодробительный пазл из состязания MIT Mystery Hunt образца 2014 года. Лейтмотивом той игры стали бессмертные произведения Льюиса Кэрролла об Алисе. Головоломка представляет собой ретро-аркаду: протагонист перемещается по запутанным комнатам, преодолевая ловушки и избегая столкновений с монстрами ради поиска выхода. Дебютные этапы даются легко — их задача обучить пользователя базовым правилам. Однако вскоре сложность экспоненциально возрастает, превращая каждый шаг в интеллектуальную задачу. Автором творения, вошедшего в секцию Красный и Белый рыцари, выступил Джеймс Кларк.
Прогулка по подземельям
Всего вас ждет 17 этапов.
Разгадка ждет на финальном уровне.
Ваша задача — просто дойти до конца.
Для перемещения задействуйте клавиши WASD или стрелочки.
Перезагрузите вкладку (или потерпите поражение), чтобы начать заново.
Изначально игра функционировала на серверной мощности ивента, но ради сохранения истории была переписана на JavaScript.
Оригинальные макеты уровней доступны здесь.
А здесь собраны бонусные карты, не вошедшие в основную программу соревнований.
По окончании ивента организаторы выложили исчерпывающее прохождение, где каждый элемент игрового процесса гармонично вписан в общую концепцию подземелий.
Решение
Перед нами видеоигра, главная цель в которой — дойти до финала.
В распоряжении игрока 17 стадий, причем заветный ответ кроется в самом конце. За исключением финального аккорда, цель каждого этапа тривиальна — отыскать выход. С первой по седьмую ступени игра выступает в роли интерактивного туториала. Отрезок с 8-го по 16-й уровни бросает серьезный вызов даже бывалым геймерам.
Исходники проекта можно забрать по этой ссылке. Написанные на Python 3, они поднимают локальный веб-сервер на порту 8080. Достаточно выполнить команду python server.py и перейти по адресу http://localhost:8080/main в браузере.
Каждая игровая сессия генерирует уникальный хеш, облегчающий шеринг прогресса. Контрольная сумма финального этапа выглядит так: 648148aa7791befdf90fc3a3e2b9f864. Подменив ею текущий хеш в строке состояния, вы мгновенно телепортируетесь на заключительную карту или получите доступ к любому другому уровню.
Легенда
|
@ |
Ваш персонаж. |
|
+ — | |
Непроходимые препятствия (стены). |
|
z |
Зомби. Шагает вдвое медленнее протагониста. Траекторию выстраивает исключительно по прямой (манхэттенская метрика) при наличии открытого пути к игроку. При равнозначных направлениях отдает предпочтение горизонтали. |
|
g |
Гоблин. Аналогичен зомби, но синхронизирован по скорости с игроком. |
|
i |
Бес. Проворнее остальных: делает два шага за одно движение игрока. |
|
G |
Голем. Тяжеловесный монстр, неуклонно движущийся в избранном направлении. |
|
A |
Лучник. Неподвижная турель, регулярно выпускающая снаряды по прямой. |
|
a |
Стрела. Летит по траектории до первого препятствия, после чего самоуничтожается. |
|
O |
Валун. Перемещается игроком при условии свободного пространства впереди. Сброшенный в бездонную яму, надежно запечатывает её. |
|
# |
Провал (яма). Ликвидируется с помощью валуна. |
|
: |
Запертая дверь. Растворяется после сбора всех золотых монет на локации. |
|
$ |
Монета. Ключ к открытию запертых проходов. |
|
) ( |
Конвейер. Переносит любой объект (за исключением летящих стрел) на клетку вперед по окончании хода, если впереди нет преград. |
|
% |
Портал. Телепортирует игрока и толкаемые им валуны на парную точку. |
|
> |
Выход на 16-й ступени (на прочих уровнях эту роль выполняют обычные коридоры, однако в JS-версии этот символ стандартизирован для всех выходов). |
Уровень 1
Чтобы перехитрить зомби, заставьте его подняться на клетку выше, в то время как сами займите левую часть комнаты.
Уровень 2
Сместите верхний булыжник в центр нижней комнаты, освободив проход для дальнейших манипуляций с ямами.
Уровень 3
Спринтерским рывком проскочите мимо первого голема и сделайте микропаузу (шаг назад) между ними.
Уровень 4
Ключ к победе — безупречный тайминг. Занимайте ячейки, которые только что освободила пролетевшая стрела. Если верхний ряд задерживается, маневрируйте вслед за снарядами в поисках безопасного укрытия.
Уровень 5
Попытка сразу достичь выхода на конвейере обречена на провал, ведь здесь нельзя стоять на месте. Лента продолжит движение даже после удара о стену. Фактически лента способна сместить вас на ноль или две клетки за раз. Выход один — обойти преграду и толкнуть валун.
Уровень 6
Требуется собрать пару монет, причем критически важен момент взятия последней. Поспешите — и зомби намертво перекроют оба пути к спасению.
Уровень 7
Забросьте первый камень в портал, чтобы заполнить яму. Вернитесь назад, сдвиньте второй валун кверху, после чего вновь воспользуйтесь телепортом для финального броска камня в оставшийся провал.
Хватит сюсюкаться
Разминка окончена, начинается хардкор. Текстовое руководство больше не ведет за руку — за деталями сложных маневров обращайтесь к видеороликам, а здесь мы разберем лишь ключевые принципы.
Уровень 8
Голем здесь исполняет роль таймера. Вам нужно успеть законопатить две ямы и сбежать до того, как монстр отрежет путь. Сама головоломка проста, но требует ювелирной синхронизации со стрельбой. Перед тем как отправить последний камень в лунку, сделайте шаг назад, чтобы не поймать летящий снаряд.
Уровень 9
Гоблины активируются при пересечении определенных координат. Ошибетесь в последовательности — и уровень не пройден.
Прежде чем сбросить первый камень в яму, перекройте часть коридоров. К моменту подбора монеты один монстр должен угодить в ловушку, бес — уйти в тупик, а второй гоблин — сесть вам «на хвост» по дороге к финишу.
Уровень 10
Строго придерживайтесь выверенного маршрута, иначе големы превратят вас в лепешку (см. видео).
Уровень 11
Верхняя пара лучников стреляет с интервалом в ход. Приходится использовать валун как щит для пересечения линии огня. Правый стрелок работает со сдвигом фаз: сдвинуть камень под его прицел удастся лишь после шага на одноплиточный конвейер. Обход нижнего стрелка — чистая проверка на реакцию.
Уровень 12
Необходимо подбирать ровно по одной монете за ход в пределах комнаты и оказаться у выхода вовремя, опережая голема. Способов масса, но безопасный путь от зомби лишь один (на схеме ниже):

На диаграмме указаны направления (WASD) для каждого узла.
Уровень 13
Сдвиньте верхний булыжник к первому порталу (не проталкивая внутрь), обойдите локацию и через парный портал толкните его влево до упора, открывая доступ к монеты. Заполучив монету, прыгайте в верхний портал, переместите правый нижний камень налево — прямо в центральный коридор. Останется забрать его и сбросить в яму. Дальше путь свободен, главное — держать в уме карту телепортов.
Уровень 14
Плотность огня такова, что без блокировки каждого второго ряда камнями не выжить. Поскольку один валун пойдет на заделку ямы, дефицит ресурсов заставляет задействовать големов в роли живых щитов. Первым делом отправьте второй камень вверх, чтобы остановить голема. Ряды перекрыты. Остатки валунов распределите по рядам, просчитывая ходы наперед, чтобы избежать ловушек.
Уровень 15
Здесь придется манипулировать поведением зомби, чтобы не оказаться в ловушке и успеть добежать до монет и выхода. Лобовая атака обречена на провал. Уведите нежить в крайний правый угол, сделайте крюк вниз, сместите зомби влево — и лишь после этого мчитесь к цели.
Уровень 16
Этап вдохновлен настолкой Clue: прежде чем бежать к центру, предстоит собрать монеты во всех помещениях. Хаотичная беготня не поможет — гоблинов нужно кучно загонять в углы, после чего через порталы совершать молниеносные вылазки за золотом.
Начните с северо-западной монеты, сиганите в портал за юго-восточной. Поманеврируйте там, собирая монстров внизу, и снова телепортируйтесь. Проникнув на север, прижмитесь к восточной стене, чтобы оттянуть момент входа погони, заберите монету и бегите к порталу. Ждите в юго-восточном углу сбора толпы, прыгайте на северо-запад и зачищайте западный сектор.
Телепорт на северо-восток, сбор монеты, изоляция врагов в углу. Переброска на юго-запад за южным золотом. Финальный маневр требует завести преследователей в тупик юго-западной комнаты, оставив за спиной лишь одного догоняющего.
Успешный сбор последней монеты часто оставляет большинство врагов за центральным блоком, открывая прямой коридор к победе.
Уровень 17
Расчистите завалы из валунов, чтобы составить итоговую фразу: DEN CHAI.
Новый режим в EA Sports FC 27 высмеяли еще до релиза
Square Enix представила Final Fantasy Resonance с пиксельным Клаудом
Sports Interactive приступает к тестированию Football Manager 27
Утечка раскрыла дату выхода игры года 2021 на Nintendo Switch 2
Хидеки Камия подогрел слухи о возможном ремейке оригинальной Devil May Cry
Рабочее название фильма «Бэтмен. Часть 2» намекнуло на появление Суда Сов
Звезда «Супермена» Николас Холт присоединился ко второму сезону сериала о Гарри Поттере
В русскоязычном описании Mafia: The Old Country раскрыли сроки выхода дополнения Man of Honor