Разбор моего спидрана Divinity: Original Sin 2 без гличей и багов
Примечание автора. Эта статья — перенос моей же статьи из блога StopGame, с некоторыми мелкими правками. Недавно открыл для себя DTF и решил запоститься и здесь да и с выходом BG 3, разбор может оказаться актуальным
Начнем с того, что примерно год назад, в игре представлено только две категории: Old Patch и Current Patch. На старых патчах игры был баг, с помощью которого персонаж мог практически любым умением прыжка перемещаться сквозь любые препятствия в любую (даже скрытую туманом) точку. На новых - конкретно этот баг пофиксили, но всякие OOB и wall-clip’ы все еще работали.