И это хорошо.
В Sniper Elite V2 главный герой серии снайпер Карл Фейрберн воевал в тылу врага. Он выполнял задания, влияющие на ход войны, и выживал в полуразрушенных городах, наполненных вражескими солдатами. В Sniper Elite 4 Фейрберн с виду почти не изменился — он такой же сосредоточенный, ходит с тремя видами оружия и убивает нацистов. Но стоит пройти пару миссий, как становится понятно: агент изменился. Теперь он — безжалостная машина для убийства и пироманьяк.
Даже удивительно, насколько изменился снайпер за годы службы. В Sniper Elite V2 он был осторожным, скрытным и старался лишний раз не стрелять, чтобы не выдать свою позицию — обязательно ведь кто-то пойдёт проверять, откуда был выстрел.
Количество здоровья у Фейрберна было сильно ограничено, поэтому в открытую перестрелку вступать было глупо — противников в Sniper Elite V2 всегда больше, чем кажется. При этом игра не всегда давала избежать столкновений, и приходилось с боем пробираться через узкие улочки, на которых почти не было укрытий. Тогда в ход шли мины, гранаты, и можно было вдоволь насмотреться на killcam, в подробностях показывающий, в какой орган врага влетела пуля снайперской винтовки.
Изредка звук выстрела можно было скрыть за ударом колокола или взрывом. В остальное время приходилось либо не стрелять, либо пытаться выжить в бою, постоянно меняя позиции и надеясь, что враги не вызовут подкрепление в очередной раз.
Sniper Elite никогда не была серией реалистичных симуляторов, но вторая часть всё равно давала почувствовать себя расчётливым снайпером, который пытается выполнить важное задание, несмотря на численное превосходство противника. В ней постоянно принимаешь решения: выстрелить из винтовки или нет, вступить в бой или отсидеться, поставить мину или просто убежать.
А в Sniper Elite 4 играешь за маньяка, которого высаживают на локацию просто для того, чтобы он всех там вырезал максимально жестоким способом.
Карты в четвёртой части большие, и на них всегда есть высокие кусты — от врагов запросто можно спрятаться или убежать. Звуковая маскировка есть на некоторых уровнях «по умолчанию» (например, когда стреляет огромная гаубица), но кое-где её можно устроить самому, найдя ближайший генератор и пнув его: машина начнёт шуметь, заглушая все остальные звуки.
В принципе, обойтись можно и без маскировки, потому что у Фейрберна есть «тихие патроны», которые не издают звуков при выстреле. И пистолет с глушителем. И даже снайперская винтовка с глушителем. Тихое оружие менее мощное, но зато позволяет убивать, не выдавая позицию.
Но самая главная фича Sniper Elite 4 — это обилие взрывоопасных объектов. В каждом месте, где есть враги, что-нибудь можно взорвать или вывести из строя.
Словом, четвёртая часть Sniper Elite — это симулятор пироманьяка. Все механики направлены на то, чтобы игрок как можно чаще убивал и поднимал на воздух противников. Это практически интерактивный destruction porn, фильм Майкла Бэя в форме игры.
Снайперская винтовка нужна, чтобы простреливать врагам органы и издалека подрывать канистры, ящики с патронами и топливные баки. Пистолет — чтобы стрелять во взрывоопасные вещи вблизи и изредка убивать нацистов, подошедших вплотную. Все дополнительные предметы (кроме аптечек) Фейрберн тоже использует для взрывов: несколько видов мин, гранаты, растяжки, даже камни — чтобы приманивать солдат поближе к огнеопасным объектам.
Задания Фейрберну дают просто для того, чтобы у него был повод зайти в определённую часть локации и всё там уничтожить. Кража документов, отключение прожекторов — эти вещи делаются одной кнопкой и нужны, чтобы игрок не упустил ни одного противника и ни один взрывоопасный предмет. А иногда в миссиях прямым текстом сказано: «убейте» или «взорвите».
А если героя заметят, то ему не составит труда перестрелять всех в округе — противники в Sniper Elite 4 очень плохо прячутся, а стреляют ещё хуже. Фейрберн — это больше не осторожный агент с важной миссией, а бог разрушения, спускающийся на землю, чтобы уничтожить всё, что ему не нравится.
В маркетинговых материалах игры герой подаётся как храбрый борец, помогающий итальянскому сопротивлению сражаться с нацистами. Он должен устранить «ужасную угрозу», из-за которой Союзники могут проиграть войну. Фейрберн — элитный боец с чётким заданием и непоколебимым стремлением служить своей стране.
Но вся игра сделана так, что про сюжет, задания, угрозы и войну думаешь в последнюю очередь. Механики, оружие, окружение — всё создано, чтобы игроку было как можно легче и приятнее устранять врагов десятками, попутно разнося половину уровня в щепки.
И это замечательно. Мало в какой игре можно убить врага, заминировать его тело, чтобы потом во всех подробностях увидеть, как подбежавшего сослуживца пронизывает осколками. Или одним выстрелом в бак грузовика взорвать целый автопарк вместе с охраняющими его нацистами.
Образ осторожного и незаметного снайпера, старающегося лишний раз не наделать шуму, всё равно не очень шёл Фейрберну. Стелс-механика в Sniper Elite всегда была неуклюжей, а главная фишка серии — «камера-рентген» — наоборот располагала к тому, чтобы стрелять как можно чаще.
К четвёртой части серия наконец-то приняла себя и перестала прикидываться тактическим стелс-шутером. Прятаться по кустам и пугаться каждого шороха в Sniper Elite 4 до сих пор можно, если хочется (главное — выставить максимальный уровень сложности), но взрывать врагов и всё их имущество гораздо веселее.
Источник: DTF