Главный архитектор PlayStation намекнул, что релиз «новой консоли» Sony ожидается через несколько лет
Марк Церни представил новые достижения проекта Amethyst — совместной программы Sony и AMD по внедрению методов машинного обучения в визуальную часть и игровой процесс.
В разговоре с Джеком Хьюном, старшим вице‑президентом и генеральным менеджером по вычислениям и графике в AMD, ведущий архитектор PlayStation Марк Церни подробно остановился на свежих наработках проекта Amethyst — инициативы по интеграции ИИ‑технологий в рендеринг и механику игр.
В новом ролике на официальном канале PlayStation эксперты выделили три ключевых направления: Нейронные массивы (Neural Arrays), Ядра излучений (Radiance Cores) и Универсальное сжатие (Universal Compression). По их мнению, эти решения способны значительно трансформировать индустрию видеоигр.
Нейронные массивы призваны решать проблему чрезмерной загрузки графического процессора при использовании алгоритмов апскейлинга, таких как FSR и PSSR. Хьюн отметил, что массивы объединяют вычислительные блоки в единый ИИ‑движок, что заметно повышает эффективность обработки изображения. Церни добавил, что это станет архитектурной основой для следующего поколения методов апскейлинга и шумоподавления.
Ядра излучения перестраивают подход к трассировке лучей и оптимизируют весь рендер‑поток. Хьюн пояснил, что это специализированный аппаратный модуль, который берет на себя задачи трассировки лучей, позволяя CPU сосредоточиться на геометрии и симуляциях, а GPU — на шейдинге и освещении. В результате достигается более быстрая и экономная обработка графики, подходящая для игр нового поколения.
Универсальное сжатие призвано снять ограничения пропускной способности видеопамяти за счёт сжатия всех данных, направляемых в память. Это уменьшает нагрузку на подсистему памяти и способствует росту детализации, стабильности кадра и энергопотребления.
По словам Церни, эти подходы пока существуют лишь в виде симуляций, но он «взволнован перспективой их внедрения в будущую консоль через несколько лет».
Источник: iXBT.games
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны