Компаниям следует забыть о мелких распрях и сплотиться.
Глава Xbox Фил Спенсер продолжает пропагандировать идеи добра и единения в игровой индустрии, раскритиковав принцип «выживает сильнейший», которого придерживаются компании при ведении бизнеса.
«Эта идея, согласно которой для развития индустрии какие-то компании должны преуспеть, а другие — потерпеть неудачу… она совершенно не помогает игровой индустрии достичь своего истинного потенциала»
Спенсер считает, что индустрия должна поддерживать творческий подход, а не душить его. Компании должны работать вместе, а не копать под конкурентов.
«Если мы намерены тратить силы, то мы должны это делать не в попытках доказать, что ‘мой пластик лучше твоего’ — это не продуктивно»
В идеальном мире Спенсера игровая индустрия представляет из себя цельную экосистему, доступ к которой можно получить с любого устройства.
«Чтобы индустрия раскрыла свой истинный потенциал, игровой опыт должен строится вокруг игрока, а не устройства»
Ранее Спенсер уже успел кинуть камень в огород Sony с ее идеей об «исключительности поколений».
Источник: iXBT.games