В Сети появились новые подробности об игровых консолях Microsoft и Sony, и раскрыл их не кто-нибудь, а самый главный человек проекта Microsoft Xbox — Фил Спенсер (Phil Spencer). Он, в частности рассказал, почему PlayStation 5 получилась такой большой.
В Microsoft сделали ставку на большее количество вычислительных блоков (Computer Unit) при меньшей частоте, а в Sony поступили наоборот. Так, GPU Xbox Series X насчитывает 52 CU при частоте 1,825 ГГц, в то время как у PlayStation 5 — 36 CU при частоте 2,23 ГГц.
Высокая частота сильно поднимает тепловыделение, поэтому нужно увеличивать площадь радиаторов (а равно и самой консоли), устанавливать несколько вентиляторов, что сказывается на акустическом комфорте. Вообще в таком случае подсистеме охлаждения нужно уделять много внимания. В случае же Microsoft используется только один большой вентилятор с низкой частотой вращения и, соответственно, низким уровнем шума. Это же позволило не доводить габариты Xbox Series X до уровня PlayStation 5.
В России стартовали продажи квантовых компьютеров мощностью до 10 кубитов
Российская ракета «Союз-2.1б» с устраненными неполадками в третьей ступени возвращена на стартовый комплекс Байконура
Анонсированы Oppo Watch S2: тонкие умные часы с ЭКГ, измерением температуры и 10 днями автономности
Ученые выяснили: живущие у закрытой ядерной лаборатории в Калифорнии страдают аутоиммунными болезнями в 4,5 раза чаще
Анонсирован флагманский 4K-проектор Dangbei X9 Max с лазером QuaLas42 и яркостью 5000 ISO люмен
MSI представила первую материнскую плату на чипсете AMD B650E спустя четыре года после его анонса
Видеокарты GeForce RTX 5090 стремительно исчезают из продажи, а их начальные цены в США подскочили до $6500