В Сети появились новые подробности об игровых консолях Microsoft и Sony, и раскрыл их не кто-нибудь, а самый главный человек проекта Microsoft Xbox — Фил Спенсер (Phil Spencer). Он, в частности рассказал, почему PlayStation 5 получилась такой большой.
В Microsoft сделали ставку на большее количество вычислительных блоков (Computer Unit) при меньшей частоте, а в Sony поступили наоборот. Так, GPU Xbox Series X насчитывает 52 CU при частоте 1,825 ГГц, в то время как у PlayStation 5 — 36 CU при частоте 2,23 ГГц.
Высокая частота сильно поднимает тепловыделение, поэтому нужно увеличивать площадь радиаторов (а равно и самой консоли), устанавливать несколько вентиляторов, что сказывается на акустическом комфорте. Вообще в таком случае подсистеме охлаждения нужно уделять много внимания. В случае же Microsoft используется только один большой вентилятор с низкой частотой вращения и, соответственно, низким уровнем шума. Это же позволило не доводить габариты Xbox Series X до уровня PlayStation 5.
Плата расширения для четырех SSD в один слот PCIe появилась в Китае благодаря чипсету AMD B650
Землю накрыла запоздавшая магнитная буря, но геошторм уже завершился
Зеленский анонсировал создание украинского аналога Starlink
Представлен Beelink ZeroTech EQR5: тихий мини-ПК на Ryzen 5 5500U с двумя Ethernet и встроенным БП за 200 долларов
В России введут обязательную регистрацию устройств умного дома
Представлен доступный смартфон Realme P4s Lite: батарея на 7000 мА·ч с ресурсом 6 лет и экран 120 Гц от $170
«МегаФон» впервые провел испытания 5G-роутера для российских сетей
Продажи iQOO 16 рухнули вдвое по сравнению с iQOO 15 несмотря на топовый экран, мощную батарею и защиту IP69