В Сети появились новые подробности об игровых консолях Microsoft и Sony, и раскрыл их не кто-нибудь, а самый главный человек проекта Microsoft Xbox — Фил Спенсер (Phil Spencer). Он, в частности рассказал, почему PlayStation 5 получилась такой большой.
В Microsoft сделали ставку на большее количество вычислительных блоков (Computer Unit) при меньшей частоте, а в Sony поступили наоборот. Так, GPU Xbox Series X насчитывает 52 CU при частоте 1,825 ГГц, в то время как у PlayStation 5 — 36 CU при частоте 2,23 ГГц.
Высокая частота сильно поднимает тепловыделение, поэтому нужно увеличивать площадь радиаторов (а равно и самой консоли), устанавливать несколько вентиляторов, что сказывается на акустическом комфорте. Вообще в таком случае подсистеме охлаждения нужно уделять много внимания. В случае же Microsoft используется только один большой вентилятор с низкой частотой вращения и, соответственно, низким уровнем шума. Это же позволило не доводить габариты Xbox Series X до уровня PlayStation 5.
Thunderobot обновила линейку игровых ноутбуков 911: процессоры Intel 13-го поколения и графика RTX 5050 в топовой версии
Анонсирован Mac Studio на чипе M5 Ultra — самый производительный Mac в истории за $5500
Опубликованы качественные рендеры Samsung Galaxy S27 Ultra с дизайном в стиле Honor 600 Pro
Intel отказалась от прямой гонки с Nvidia и AMD: представлен энергоэффективный ИИ-ускоритель Crescent Island на 350 Вт
На космодроме Байконур завершили сборку ракеты для запуска «Прогресса МС-35»
Asus начала продажи портативной консоли ROG Xbox Ally X20 — версия с OLED-дисплеем обойдется на 300 долларов дороже
Apple представила ультракомпактные Mac mini на чипах M6 и M5 Pro с 18-ядерным CPU и 20-ядерной графикой
До 256 ядер и 22 чиплетов: Intel раскрыла характеристики своих самых масштабных процессоров Xeon Diamond Rapids