В Сети появились новые подробности об игровых консолях Microsoft и Sony, и раскрыл их не кто-нибудь, а самый главный человек проекта Microsoft Xbox — Фил Спенсер (Phil Spencer). Он, в частности рассказал, почему PlayStation 5 получилась такой большой.

В Microsoft сделали ставку на большее количество вычислительных блоков (Computer Unit) при меньшей частоте, а в Sony поступили наоборот. Так, GPU Xbox Series X насчитывает 52 CU при частоте 1,825 ГГц, в то время как у PlayStation 5 — 36 CU при частоте 2,23 ГГц.
Высокая частота сильно поднимает тепловыделение, поэтому нужно увеличивать площадь радиаторов (а равно и самой консоли), устанавливать несколько вентиляторов, что сказывается на акустическом комфорте. Вообще в таком случае подсистеме охлаждения нужно уделять много внимания. В случае же Microsoft используется только один большой вентилятор с низкой частотой вращения и, соответственно, низким уровнем шума. Это же позволило не доводить габариты Xbox Series X до уровня PlayStation 5.
Энергокомпании США обещают освободить потребителей от оплаты счетов, связанных с работой ИИ
Телескоп ATT12 обнаружит до 10 миллионов скрытых галактик ранней Вселенной
Заказы на жидкостное охлаждение ИИ-дата-центров от Georg Fischer выросли вдвое
AMD засветила 256-ядерный процессор до официального анонса
Intel проводит новые сокращения в серверном подразделении на фоне роста акций
CERN установил рекорд: мощный апгрейд магнитов Большого адронного коллайдера успешно завершен
Гиперзвуковой дрон Talon-A успешно завершил ключевой этап испытаний: полеты на скорости 6000 км/ч скоро станут нормой
М.Видео открыло предзаказ на Samsung Galaxy Z Fold8, Flip8 и Watch9