Глава Xbox: «Частота кадров важнее высокого разрешения»
Фил Спенсер нашел свободную от подготовки релиза Xbox Series X минутку и обсудил с журналистом портала Stevivor технические аспекты видеоигр нового поколения. По словам главы игрового подразделения Microsoft, для него важнейшим аргументом в технической гонке является не высокое разрешение, а частота кадров:
«Я думаю, что еще с поколением Xbox One X мы достигли того, что видеоигры стали выглядеть потрясающе, хотя и в этом нам есть, к чему стремиться. Но я хочу, чтобы игры ощущались не менее потрясающе. В уходящем поколении консолей этого не хватает, в основном из-за того, что мощности центрального процессора несопоставимы с мощностями видеокарт и не способны выдать достаточную частоту кадров для нужного ощущения.
Заглядывая в будущее, мы определенно хотим больше сфокусироваться на том, как игры ощущаются, а не просто добавить больше пикселей на экран.»
Как известно на данный момент, и PS5 и Xbox Series X смогут выдавать картинку в разрешении до 8K, но пока неизвестно даже, будет ли для этого использоваться апскейл, не говоря уже о частоте кадров.
Источник

Ubisoft открыла новые вакансии для продолжения разработки ремейка Splinter Cell
Главное за 29 сентября: противостояние американской чиновницы с геймерами и возвращение The Last of Us
Для Satisfactory анонсировали первое дополнение Core Values и показали его тизер
Моддер добавил в Minecraft новое измерение под названием Сифт
JoyToy показала распаковку фигурки Малогарста Кривого из легиона Сынов Хоруса
Iron Studios открыла предзаказ на статую Шанг Цунга из классической Mortal Kombat
Создатель оригинальной God of War раскритиковал авторов God of War Laufey за отсутствие страсти к играм
Бывший креативный директор Halo призвал Activision вернуть уволенных разработчиков для работы над серией