Глава Xbox: «Частота кадров важнее высокого разрешения»
Фил Спенсер нашел свободную от подготовки релиза Xbox Series X минутку и обсудил с журналистом портала Stevivor технические аспекты видеоигр нового поколения. По словам главы игрового подразделения Microsoft, для него важнейшим аргументом в технической гонке является не высокое разрешение, а частота кадров:
«Я думаю, что еще с поколением Xbox One X мы достигли того, что видеоигры стали выглядеть потрясающе, хотя и в этом нам есть, к чему стремиться. Но я хочу, чтобы игры ощущались не менее потрясающе. В уходящем поколении консолей этого не хватает, в основном из-за того, что мощности центрального процессора несопоставимы с мощностями видеокарт и не способны выдать достаточную частоту кадров для нужного ощущения.
Заглядывая в будущее, мы определенно хотим больше сфокусироваться на том, как игры ощущаются, а не просто добавить больше пикселей на экран.»
Как известно на данный момент, и PS5 и Xbox Series X смогут выдавать картинку в разрешении до 8K, но пока неизвестно даже, будет ли для этого использоваться апскейл, не говоря уже о частоте кадров.
Источник

Предзаказ новой статуи Ребекки из «Киберпанк: Бегущие по краю» от Prime 1 Studio откроется 10 ноября
BioWare пытаются спасти от «американского диктата», Sony неожиданно призвала владельцев PS5 продавать консоли — самое интересное за неделю
«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5
Разработчики ARC Raiders не хотят менять эмоциональную составляющую игры при добавлении PvE-контента
Microsoft раскрыла полный список 37 игр, которые выйдут на Xbox за неделю