Глава Xbox: «Частота кадров важнее высокого разрешения»
Фил Спенсер нашел свободную от подготовки релиза Xbox Series X минутку и обсудил с журналистом портала Stevivor технические аспекты видеоигр нового поколения. По словам главы игрового подразделения Microsoft, для него важнейшим аргументом в технической гонке является не высокое разрешение, а частота кадров:
«Я думаю, что еще с поколением Xbox One X мы достигли того, что видеоигры стали выглядеть потрясающе, хотя и в этом нам есть, к чему стремиться. Но я хочу, чтобы игры ощущались не менее потрясающе. В уходящем поколении консолей этого не хватает, в основном из-за того, что мощности центрального процессора несопоставимы с мощностями видеокарт и не способны выдать достаточную частоту кадров для нужного ощущения.
Заглядывая в будущее, мы определенно хотим больше сфокусироваться на том, как игры ощущаются, а не просто добавить больше пикселей на экран.»
Как известно на данный момент, и PS5 и Xbox Series X смогут выдавать картинку в разрешении до 8K, но пока неизвестно даже, будет ли для этого использоваться апскейл, не говоря уже о частоте кадров.
Источник

«Алёнкины истории» вышли на мобильных устройствах
Эталонное внутримировое снаряжение
Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: ключевые изменения и стоит ли играть заново?
В Throne and Liberty запустили партнерскую программу для авторов
Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме