Глава Xbox: «Частота кадров важнее высокого разрешения»
Фил Спенсер нашел свободную от подготовки релиза Xbox Series X минутку и обсудил с журналистом портала Stevivor технические аспекты видеоигр нового поколения. По словам главы игрового подразделения Microsoft, для него важнейшим аргументом в технической гонке является не высокое разрешение, а частота кадров:
«Я думаю, что еще с поколением Xbox One X мы достигли того, что видеоигры стали выглядеть потрясающе, хотя и в этом нам есть, к чему стремиться. Но я хочу, чтобы игры ощущались не менее потрясающе. В уходящем поколении консолей этого не хватает, в основном из-за того, что мощности центрального процессора несопоставимы с мощностями видеокарт и не способны выдать достаточную частоту кадров для нужного ощущения.
Заглядывая в будущее, мы определенно хотим больше сфокусироваться на том, как игры ощущаются, а не просто добавить больше пикселей на экран.»
Как известно на данный момент, и PS5 и Xbox Series X смогут выдавать картинку в разрешении до 8K, но пока неизвестно даже, будет ли для этого использоваться апскейл, не говоря уже о частоте кадров.
Источник

Вышел научно-фантастический роман «Atomic Heart. Миссия: ХРАЗ»
Ветеран EA усомнился в релизе новой Mass Effect от BioWare
Шоураннер сериала «Фонари» подтвердил разработку второго сезона
Второй сезон «Очень странных дел: Истории из 85-го» выйдет через пять месяцев после первого
Актёры «Сынов анархии» воссоединятся спустя 12 лет в метасериале Чарли Ханнэма «Легенды»
Activision рекламирует Modern Warfare 4 пользователям PS4, хотя игра на этой консоли не выйдет
Стало известно, какие игры Xbox покажут на Gamescom 2026
Разработчики Valor Mortis завершили основные работы над игрой — переноса не будет