Глава Ubisoft сказал, что при разработке игр неизбежны «трения». Пришлось объясняться
Творческий процесс просто невозможен без всяких трений, не очень правильно для 2022 года сформировал свои мысли Ив Гиймо
В ходе одного из недавних интервью с журналистами, глава Ubisoft Ив Гиймо, отвечая на вопросы о борьбе с токсичностью и аморальным поведением сотрудников компании, сказал о том, что творческий процесс невозможен без определенных трений.
Позже господину Гиймо пришлось объясняться, что под «трениями» имелись в виду неизбежные творческие разногласия между сотрудниками, а не всякий разврат, как некоторые могли подумать.
«Когда я говорил о том, что иногда возникают трения, я имел в виду творческое напряжение, которое является обыденным и жизненно важным в таких инновационных компаниях, как наша, где люди имеют свободу оспаривать идеи и вести жаркие, но здоровые дебаты».
Источник: iXBT.games

Глава CI Games подтвердил выход Lords of the Fallen II на физических носителях
Древние божества среди радиоактивных пустошей: самые мрачные тайны вселенной Fallout
На Nintendo Switch 2 появилась бесплатная Call of Duty: Warzone
Разработчики Star Wars: Zero Company снова сокращают сотрудников
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой