Глава Take-Two: «Выпуск флагманских игр сразу по подписке не имеет смысла для нас»
Хотя компания всё же поддерживает такие сервисы.
Глава Take-Two Штраус Зельник поговорил о подписочных сервисах в рамках интервью с GamesIndustry.biz. Согласно ему, пока компания не собирается отдавать свои крупные тайтлы по подписке в день релиза.
Мы с радостью поддерживаем разные подписочные сервисы. Наш скептицизм касается релиза флагманских консольных тайтлов в этих сервисах в день релиза. В этом для нас нет никакого смысла. Если говорить с экономической точки зрения, то мы не думаем, что потребители готовы платить за это. Зачем им это? И мы не можем позволить себе перевернуть наш бизнес с ног на голову.
Штраус Зельник
глава Take-Two
Зельник считает, что Sony придерживается такого же мнения, как и Take-Two. Ранее японская компания сама говорила об этом, отмечая, что релиз игр для PS5 по подписке негативно скажется на их качестве.
По мнению главы Take-Two, подписочная модель лучше всего подходит для игр, которые уже продаются на рынке какое-то время.
Если цена игр снижается, появляется экономический смысл предоставить их по подписке. Однако Take-Two не опирается на мнение какого-то одного человека, в том числе меня. Мы будем поддерживать такие сервисы, когда в этом будет смысл, и если этого захотят игроки.
Одна из самых пугающих вещей в игровой индустрии заключается как раз в том, что из-за постоянных инноваций любые предсказания неизбежно выставляют кого-то дураком.
Штраус Зельник
глава Take-Two
Ранее Take-Two выпустила в Xbox Game Pass сразу в день релиза ролевую игру The Outer Worlds, и тогда Штраус Зельник заявил, что компании сложно оценить, помогло это игре или только навредило ей.
Помимо подписочных сервисов, в интервью для GamesIndustry.biz Зельник также затронул тему блокчейна и метавселенных. Глава Take-Two верит, что в будущем развлечения полностью перейдут в цифровые миры, но сомневается, что это произойдёт в ближайшее время.
Когда компания, которая два года назад ещё даже не существовала, запускает метавселенную на блокчейне и за два дня продаёт в ней собственность на сотни миллионов долларов, я настроен скептически. Потому что я понимаю, насколько сложно развлекать людей внутри такой метавселенной. И если у людей не будет смысла заходить в неё, то я не знаю, в чём заключается ценность всей этой собственности.
Штраус Зельник
глава Take-Two
Зельник считает, что многие предприниматели, которые инвестировали в одно лишь слово «метавселенная», столкнутся с проблемами. Однако сам по себе переход развлечений полностью в цифровые миры он называет лишь вопросом времени.

Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
Nintendo ищет цифрового архивариуса для сохранения исторических материалов будущим поколениям
Nintendo закрыла главную лазейку, усложнив взлом Switch 2
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Доверяй, но проверяй: детальный анализ отчёта VirusTotal на примере Lagoscope
Rockstar продает настоящий автомобиль из GTA VI по высокой цене
«Годзилла: Минус ноль» установил три рекорда в мировом прокате
JoyToy начала принимать предзаказы на «Контемптора» для «Повелителей Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy