На технологической конференции CEO издательства, которому принадлежит и Rockstar, рассказал о том, как они переносят игры с прошлых поколений на новые, и что для этого делается.
В ходе конференции Morgan Stanley, где обсуждались вопросы, связанные с сектором информационных технологий, в т.ч. и игровой индустрией, спикеру от Take-Two, CEO Штрауссу Зельнику, был задан вопрос о том, хотят ли они сделать ремастеры старых игр «большей частью стратегии издательства, чем это есть сейчас».
Он обратил внимание на то, что даже в играх, которые были лишь перенесены с прошлого поколения, производятся серьезные улучшения не только в графике и внешнем виде, но и в производительности и работе движка, — например при работе над GTA V, которая посетит уже третье поколение консолей и выйдет на Series X|S и PS5 во второй половине этого года, Take-Two удостоверилась, что Rockstar сделала всё необходимое, чтобы доставить игрокам «наилучший опыт».
Также во время отчета перед инвесторами в феврале, Зельнику был задан вопрос о том, стоит ли ждать ремастера именно старых, так называемых 3D-частей Grand Theft Auto. По данным некоторых аналитиков издательства, значительная доля игроков в GTA V никогда не играла в прошлые части серии, потому полное переиздание старых игр было бы крайне уместно, чтобы познакомить миллионы людей с истоками франшизы.
Зельник напомнил, что в прошлом году издатель выпустил полноценный ремейк Mafia: The City of Lost Heaven, который был очень высоко оценен игроками и прессой, а также продался «неожиданно высоким тиражом», и теперь Take-Two планирует обновить многие свои серии, смотря на Mafia, как на образец, при работе над ними.
Был задан вопрос и о том, когда стоит ждать GTA VI, но на него Зельник ответил достаточно скупо.