Глава Sweet Baby: критика повестки мешает инновациям в играх
Генеральный директор Sweet Baby Inc. заявила, что компания выполнила свои обязанности добросовестно и «ничего не нарушила». По её мнению, критики, выступающие против определённой повестки в играх, на самом деле сопротивляются прогрессу и инновациям.
Ранее студию упрекали в навязывании сюжетных решений и DEI‑инициатив (разнообразие, равенство и инклюзивность), что, по мнению критиков, способствовало провалу некоторых проектов.
Хотя шум вокруг Sweet Baby утих, и индустрия в целом снизила акцент на форсированном DEI, глава компании Ким Белэйр в недавнем подкасте выразила мнение, что атаки на повестку тормозят эволюцию и рост игровой сферы. Студия принимала участие в крупных проектах, таких как Marvel’s Spider-Man 2 и Alan Wake 2, оказывая влияние на нарративные решения.
Белэйр подчеркнула, что творческий процесс неизбежно сопряжён с успехами и неудачами, и что Sweet Baby выполнила свою работу на высоком профессиональном уровне. В то же время она признала, что компания оказалась на тонкой грани между консультированием и прямым вмешательством.
Среди фанатов мнения разделились: часть аудитории обвиняла студию в искажении сюжетных линий из‑за внедрения DEI, и критике подвергся в том числе Spider-Man 2.
Источник: iXBT.games

В сетевом шутере The Finals появились динамические комментарии во время матчей на основе ИИ
PS6 за $1000? Опрос выяснил, сколько игроков готовы платить за консоль
Для Directive 8020 вышло бесплатное обновление с онлайн-кооперативом на пятерых
BIGDOG STUDIO выпустит неофициальную фигурку Алекса Мерсера из Prototype, представленного как ходячая биологическая угроза
Как удар беспилотников по «Яндексу» едва не погубил мою инди-игру
Владелец физического издания игры для Switch 2 столкнулся с проблемой, и Nintendo направила его к издателю
Княжества Юга в Total War: Warhammer 3
Создатели The Last of Us раньше высмеивали Resident Evil, и теперь об этом вспомнили