Глава Sony Pictures: аниме и видеоигры станут главным двигателем поп‑культуры
Кит Лё Гой, председатель Sony Pictures Television, назвал аниме и видеоигры основными источниками для формирования новых влиятельных развлекательных франшиз. На выставке Mipcom в Каннах он отметил, что после двух десятилетий господства вселенных Marvel и DC именно эти направления зададут тон следующей волне поп‑культурных хитов.
Лё Гой подчеркнул, что Sony располагает для этого преимуществами: у компании есть экосистема PlayStation и стриминговый сервис Crunchyroll, купленный у AT&T в 2021 году и интегрированный с Funimation.
Кроме того, Sony Music в течение многих лет целенаправленно инвестирует в приобретение музыкальных каталогов, что укрепляет позиции компании на рынке брендов.
В качестве доказательства силы аниме он привёл пример Demon Slayer — крупнейшего успеха Crunchyroll и международного кинофеномена.
Также Лё Гой обратил внимание на изменения в секторе стриминга: индустрия отходит от стратегии «каннибализации» контента в пользу его широкого распространения и сотрудничества между платформами. В подтверждение он привёл пример «Во все тяжкие», когда ранние сезоны на Netflix помогли сформировать огромную аудиторию для последующих эпизодов на AMC. По его мнению, сегодня важнее агрегировать контент, чем замыкать его в жёсткой конкуренции между сервисами.
Источник: iXBT.games
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07
В Bloober Team считают, что популярность хорроров растет на фоне мировых кризисов
Хидео Кодзима опасается, что ИИ лишит разработчиков удовольствия от творчества
Инсайдер назвал предполагаемого победителя в гонке за роль Джеймса Бонда, которая близится к завершению