Глава разработки Destiny 2 работал по 16 часов без выходных
Пользователь твиттера с ником DOS/4GW Fatal Error отыскал в DOS-игре Dungeon Keeper письмо, спрятанное молодым Джонти Барнсом, который на данный момент руководит разработкой Destiny 2. В нем говорится о том, как разработчик и его команда работали над игрой по 16 часов в сутки без выходных.
«Я пишу это письмо в четыре утра, во время последнего дня работы над Keeper. Смотрю на офис и вижу здесь только уставшие бледные лица. Keeper подорвал здоровье и личную жизнь многих членов нашей команды, но я надеюсь, что вам понравится игра. Удивительно, что после шестнадцатичасовых рабочих дней круглую неделю мы еще живы. Эта игра делалась с огромной увлеченностью, и я горд ее разделять. Я не только надеюсь на вашу любовь к игре, но также я надеюсь, что вы поймете какой труд мы совершили. Ладно, хорош трепаться, вот что я на самом деле хотел бы сообщить… Бесконечные поздравления (список имен – прим ред.) Если я кого-то забыл, простите… Но я уже засыпаю… И мне снится, что я живой.»
Письмо можно было увидеть в случае, если вы, находясь в храме, принесете в жертву 16 куриц после этого наведете курсор на заклинание Chicken Spell.
Сама Dungeon Keeper вышла еще в 1997 году.
Источник

Фанатский экспериментальный порт Need for Speed Carbon вышел на Android
Фанатский порт Hades II для Android вышел на базе версии для macOS
Подарочное издание книги «Мифология Elden Ring. Дар благодати» допечатали новым тиражом
Действие «Бегущих по краю 2» не будет приквелом Cyberpunk 2077: CD Projekt RED назвала время событий
GTA VI может нанести экономике ущерб в $1 млрд, считает специалист
Crimson Desert: ивент Twitch Drops в честь релиза DLC «Путешествие в неизведанное»
Хакер взломал прошивку PS5, чтобы запустить GTA VI, а вскоре Sony выпустила обновление системы
Звезда «Эйфории» Джейкоб Элорди, по информации инсайдера, получил роль Джеймса Бонда