Глава разработки Destiny 2 работал по 16 часов без выходных
Пользователь твиттера с ником DOS/4GW Fatal Error отыскал в DOS-игре Dungeon Keeper письмо, спрятанное молодым Джонти Барнсом, который на данный момент руководит разработкой Destiny 2. В нем говорится о том, как разработчик и его команда работали над игрой по 16 часов в сутки без выходных.
«Я пишу это письмо в четыре утра, во время последнего дня работы над Keeper. Смотрю на офис и вижу здесь только уставшие бледные лица. Keeper подорвал здоровье и личную жизнь многих членов нашей команды, но я надеюсь, что вам понравится игра. Удивительно, что после шестнадцатичасовых рабочих дней круглую неделю мы еще живы. Эта игра делалась с огромной увлеченностью, и я горд ее разделять. Я не только надеюсь на вашу любовь к игре, но также я надеюсь, что вы поймете какой труд мы совершили. Ладно, хорош трепаться, вот что я на самом деле хотел бы сообщить… Бесконечные поздравления (список имен – прим ред.) Если я кого-то забыл, простите… Но я уже засыпаю… И мне снится, что я живой.»
Письмо можно было увидеть в случае, если вы, находясь в храме, принесете в жертву 16 куриц после этого наведете курсор на заклинание Chicken Spell.
Сама Dungeon Keeper вышла еще в 1997 году.
Источник

Sony почти перестала создавать новые франшизы для PS5
Разработчики раскроют новые детали The Witcher 3 перед релизом игры
Prime 1 Studio открыла предзаказ на дорогую статую Старейшины из Хищника 2
Бывший сотрудник Bethesda раскритиковал решение студии заняться разработкой Starfield
Исполнитель роли Артура в Red Dead Redemption 2 действительно болел во время работы над проектом
Prime 1 Studio откроет предзаказ на статую Бэтмена в броне Разрушитель справедливости 11 сентября
Финансовые показатели Sony укрепили позиции компании в вопросе отказа от физических копий игр
Nintendo Switch 2 обзавелась поддержкой технологии VRR, хотя та должна была появиться еще на релизе консоли