Глава разработчиков The Last of Us Part II прокомментировал переход на следующее поколение консолей

Сейчас Naughty Dog намерена отдохнуть.

Глава разработчиков The Last of Us Part II Нил Дракманн рассказал о том, что при создании игр для PS5 его команде не придётся использовать многие хитрости, которые применяются в проектах для PS4.

«В конце консольного поколения всегда ощущаешь ограничения. Всегда чувствуешь, будто натыкаешься на стены и пытаешься найти лазейки, чтобы реализовать некоторые вещи. При этом начало поколения – палка о двух концах. С одной стороны, надо создавать новую технологию для нового устройства, а это может быть непросто. С другой стороны, внезапно чувствуешь свободу: “Боже, я снова могу дышать! Мы можем вырваться из этих ограничений!”», — сказал Дракманн. 

«Нам очень интересен твердотельный накопитель и то, что он обеспечивает почти мгновенные загрузки. Мы проделываем огромный объём работы. После начала нашего приключения вы никогда не видите экран загрузки. При этом очень много вещей происходит за кулисами. Речь о том, как мы прорабатываем уровни, как мы разделяем их. Всё это игрок не видит. Однако наличие возможности загружать контент быстрее позволит разработчикам меньше ограничивать себя», — отметил Дракманн.

Впрочем, сейчас команда Нила Дракманна намерена отдохнуть и перевести дыхание после релиза The Last of Us Part II, и потом приступит к освоению нового поколения.

Согласно предположениям, Naughty Dog намерена выпустить сетевую часть The Last of Us Part II в формате отдельного проекта.

 

Источник: iXBT.games

Читайте также