Джим Райан также рассказал, в чём Sony видит перспективы для географического и демографического расширения бренда PS.
Райан рассказал о развитии PlayStation и её внутренних студий по разработке игр в интервью изданию Gamesindustry.biz. В разговоре с журналистами глава Sony Interactive Entertainment упомянул, среди прочего, успехи Ghost of Tsushima — самурайского экшена, который в июле 2020 года выпустила Sucker Punch, известная по серии inFamous.
По словам Джима Райана, Ghost of Tsushima добилась выдающихся результатов как по оценкам критиков, так и по продажам. Руководитель SIE не назвал точный тираж игры, однако известно, что за три дня после выхода она стала самой быстропродаваемой новой IP Sony на PS4, а также стартовала с первой строчки в британском розничном чарте и оказалась самой продаваемой игрой июля в США.
16 октября Ghost of Tsushima получила бесплатное обновление с кооперативным режимом Legends и «Новой игрой+», а в конце месяца студия Sucker Punch объявила статистику игроков в кооперативе.
Так, за 10 дней пользователи убили 1,3 миллиарда противников и призвали 22,7 миллиона призрачных псов. Самым популярным из четырёх классов в Legends стал убийца.
В свою очередь, Джим Райан в интервью также объяснил, как Sony планирует развивать бренд PlayStation, чтобы PS5 превзошла результаты PS4. Он отметил, что компания намерена расширять как демографию, так и географию PS и укреплять свои позиции на рынках вроде Азии и Латинской Америки.