Глава IO Interactive: в 2017 году нас хотели поглотить, а Hitman сделать бесплатным

Но студия отказалась и осталась верной своему видению развития.

Генеральный директор и совладелец IO Interactive Хакан Абрак рассказал в интервью IGN, что после того, как руководители студии выкупили её у Square Enix в 2017 году, они получили несколько «крайне выгодных» предложений о поглощении.

По его словам, каждый потенциальный покупатель представлял собственное видение дальнейшего развития студии и серии Hitman. Так, один из инвесторов предложил сократить количество разработчиков и нанять вместо них аналитиков, чтобы оптимизировать будущий контент для игры. При этом он также высказывал идею, что Hitman следует сделать бесплатной.

Я думаю, что модель free-to-play очень интересная и есть несколько крутых идей, которые подходят для неё. Но Hitman, который мы создали в 2016 году, не входит в их число.

Хакан Абрак

Абрак подчеркнул, что некоторые из идей инвесторов могли быть успешными, но ни одна из них не соответствовала собственному видению студии. Поэтому руководители IO Interactive сохранили веру в свою стратегию развития, даже несмотря на финансовые трудности. Он отметил, что после выкупа у Square Enix, у студии осталось наличных в обороте всего на три месяца.

У нас было такое видение Hitman 2016: мы знали, что создали платформу, для которой были важны не только продажи за первые три или шесть месяцев. Мы знали, что нас ждёт марафон.

Хакан Абрак

По словам Абрака, в конечном счёте вера в эту идею не просто сработала, а превзошла все ожидания студии.

 

Источник

Читайте также

Меню