Но студия отказалась и осталась верной своему видению развития.
Генеральный директор и совладелец IO Interactive Хакан Абрак рассказал в интервью IGN, что после того, как руководители студии выкупили её у Square Enix в 2017 году, они получили несколько «крайне выгодных» предложений о поглощении.
По его словам, каждый потенциальный покупатель представлял собственное видение дальнейшего развития студии и серии Hitman. Так, один из инвесторов предложил сократить количество разработчиков и нанять вместо них аналитиков, чтобы оптимизировать будущий контент для игры. При этом он также высказывал идею, что Hitman следует сделать бесплатной.
Абрак подчеркнул, что некоторые из идей инвесторов могли быть успешными, но ни одна из них не соответствовала собственному видению студии. Поэтому руководители IO Interactive сохранили веру в свою стратегию развития, даже несмотря на финансовые трудности. Он отметил, что после выкупа у Square Enix, у студии осталось наличных в обороте всего на три месяца.
По словам Абрака, в конечном счёте вера в эту идею не просто сработала, а превзошла все ожидания студии.