Глава Embark уверен, что ИИ радикально изменит процесс создания игр
В минувшем году студия уже оказывалась в центре скандала из-за внедрения нейросетей в процесс разработки ARC Raiders.
Руководитель Embark Studios Патрик Содерлунд вновь поднял вопрос о значимости искусственного интеллекта в геймдеве, выразив уверенность, что эта технология способна «полностью трансформировать методологию создания игр». Его выступление последовало за назначением на пост исполнительного председателя в издательстве Nexon.
Ранее шутер ARC Raiders подвергся жесткой критике за использование ИИ-синтеза для озвучивания персонажей. Несмотря на то, что позже студия привлекла профессиональных актеров для записи дополнительных партий, полностью отказываться от автоматизированных систем разработчики не стали. В Embark пояснили, что их приоритетом является не замена живых специалистов, а существенное ускорение производства за счет симбиоза традиционных методов и ИИ-инструментов.
Сейчас Содерлунд акцентирует внимание на том, что многие компании превратно понимают философию применения ИИ. По его убеждению, успех в этой сфере определяется не скоростью внедрения новшеств, а глубиной экспертизы. Он сравнил геймдев с работой автомеханика: профессиональный инструментарий доступен каждому, однако итоговый результат напрямую зависит от мастерства того, кто его использует.
По словам топ-менеджера, первые хиты студии — The Finals и ARC Raiders — создавались относительно небольшими командами, а их бюджет составил лишь треть от типичных затрат на AAA-проекты. Содерлунд уверен, что добиться такой эффективности удалось благодаря выверенной интеграции ИИ и оптимизации рабочих циклов. В дальнейшем эту стратегию планируется масштабировать на все внутренние студии Nexon.
Общий вектор развития корпорации связан с амбициозной инициативой Mono Lake, представленной главой Nexon Ли Чжон Хуном. Она нацелена на комплексную модернизацию всех этапов — от разработки до оперирования играми. Ключевым преимуществом компании он считает гигантский массив накопленных за десятилетия пользовательских данных, который послужит идеальной базой для обучения ИИ-моделей.
При этом в руководстве подчеркивают: внедрение технологий призвано не заместить специалистов, а расширить их творческие горизонты. Тем не менее в индустрии до сих пор нет единого мнения на этот счет: к примеру, в Capcom ранее твердо заявляли об отказе от использования сгенерированных ИИ-ассетов в своих проектах.
Источник: iXBT.games
LEGO представила к 50-летию «Звёздных войн» новую коллекцию из семи наборов
Дженсена Хуанга выгнали из собственной компании, игроки не могут отличить геймплей GTA VI от реальных кадров — главное за 12 ноября
Новую версию Denuvo полностью взломали за месяц: voices38 сломал защиту Star Wars: Galactic Racer
Как мы возвращаем Ксин к жизни: восстанавливаем боёвку по архивам и собираем бестиарий с помощью Wayback Machine
Paprium: почему, на мой взгляд, это посредственная игра, раскрученная маркетингом
Дизайн персонажей The Expanse: Osiris Reborn от Owlcat вызвал удивление
Никита Буянов сообщил о предстоящем анонсе консольной версии Escape from Tarkov
Геймдиректор Overwatch об анонсе второй части на BlizzCon 2019: «Вы же *** идиоты»