Глава Embark уверен, что ИИ радикально изменит процесс создания игр
В минувшем году студия уже оказывалась в центре скандала из-за внедрения нейросетей в процесс разработки ARC Raiders.
Руководитель Embark Studios Патрик Содерлунд вновь поднял вопрос о значимости искусственного интеллекта в геймдеве, выразив уверенность, что эта технология способна «полностью трансформировать методологию создания игр». Его выступление последовало за назначением на пост исполнительного председателя в издательстве Nexon.
Ранее шутер ARC Raiders подвергся жесткой критике за использование ИИ-синтеза для озвучивания персонажей. Несмотря на то, что позже студия привлекла профессиональных актеров для записи дополнительных партий, полностью отказываться от автоматизированных систем разработчики не стали. В Embark пояснили, что их приоритетом является не замена живых специалистов, а существенное ускорение производства за счет симбиоза традиционных методов и ИИ-инструментов.
Сейчас Содерлунд акцентирует внимание на том, что многие компании превратно понимают философию применения ИИ. По его убеждению, успех в этой сфере определяется не скоростью внедрения новшеств, а глубиной экспертизы. Он сравнил геймдев с работой автомеханика: профессиональный инструментарий доступен каждому, однако итоговый результат напрямую зависит от мастерства того, кто его использует.
По словам топ-менеджера, первые хиты студии — The Finals и ARC Raiders — создавались относительно небольшими командами, а их бюджет составил лишь треть от типичных затрат на AAA-проекты. Содерлунд уверен, что добиться такой эффективности удалось благодаря выверенной интеграции ИИ и оптимизации рабочих циклов. В дальнейшем эту стратегию планируется масштабировать на все внутренние студии Nexon.
Общий вектор развития корпорации связан с амбициозной инициативой Mono Lake, представленной главой Nexon Ли Чжон Хуном. Она нацелена на комплексную модернизацию всех этапов — от разработки до оперирования играми. Ключевым преимуществом компании он считает гигантский массив накопленных за десятилетия пользовательских данных, который послужит идеальной базой для обучения ИИ-моделей.
При этом в руководстве подчеркивают: внедрение технологий призвано не заместить специалистов, а расширить их творческие горизонты. Тем не менее в индустрии до сих пор нет единого мнения на этот счет: к примеру, в Capcom ранее твердо заявляли об отказе от использования сгенерированных ИИ-ассетов в своих проектах.
Источник: iXBT.games
Предзаказ на набор армии дуардинов Хазалитские Твердыни для Warhammer Age of Sigmar откроется 17 октября
Retro Remake может выпустить более доступную Lite-версию FPGA-консоли SuperStation One
Microsoft выпустит дисковую версию Forza Horizon 6 для PS5, но с одним нюансом
Astral Studio открыла предзаказ на неофициальную статую примарха Льва Эль’Джонсона из Warhammer 40,000
Gears of War E-Day столкнулась с DDoS-атаками на фоне активизации хейт-кампании
Экс-глава Sony признался, что игнорировал указания руководства ради PlayStation
Компания Inart показала распаковку фигурки Дэрила Диксона из восьмого сезона сериала «Ходячие мертвецы»
Часть консольных игроков осталась недовольна ремастером The Witcher 3