Спустя год после того как CCP отказалась от развития VR-бизнеса глава студии поделился подробностями этого решения. В разговоре с Destructoid Хильмар Петурссон сообщил, что аудитория виртуальной реальности не росла так быстро, как они рассчитывали. Это стало препятствием для дальнейших инвестиций в технологию.
В прошлом CCP представляли в качестве примера студии, развивающей VR — команда выпустила космический шутер Eve: Valkyrie. Игру возили по всем крупным выставкам и давали попробовать на презентациях девайсов.
Вся эта история закончилась в прошлом октябре, когда CCP закрыла команду в Атланте и продала студию в Ньюкасле, которая и разрабатывала Valkyrie.
Мы ожидали, что VR будет в два-три раза больше, чем оказалось — вот и все. На этом нельзя построить бизнес.
Хильмар объяснил, что команда осознала необходимость принять решение еще в мае 2017 года, менее чем за шесть месяцев до закрытия VR-разработок. Это не значит, что студия сожалеет о работе с VR. Более того, у CCP есть надежды на новый самодостаточный девайс Oculus Quest, запланированный к релизу в 2019 году. Новый гаджет Oculus будет ощутимо доступнее, что может расширить аудиторию VR.
«Авито Авто» запустил карту заправок с ценами и доступностью топлива
Ольга Гесс расскажет о продвижении в MAX на «СММ-прорыве 2026»
В России запустили приложение «Госкан» для проверки QR-кодов
Thermaltake Dr. Power III Pro: домашний тестер блоков питания за $50
Прочистка канализации в частном доме: почему важно знать состояние труб заранее
Банкротство физических лиц: что важно знать перед началом процедуры
Приложение «СберБанк Онлайн» для iPhone снова доступно в App Store под другим названием
Липосакция в Москве: убираем жир там, где диета бессильна