Об этом руководитель компании сообщил в интервью Gamespot.
По словам президента Arkane Рафаэля Колантонио (Raphael Colantonio), команда подошла к оптимизации ПК-версии игры «в два раза тщательнее». При разработке Prey компьютер рассматривался как основная платформа.
Кроме того, в отличие от Dishonored 2, которая разрабатывалась на собственном движке Arkane под названием Void, Prey создавалась на базе CryEngine 3.
Проблемы с оптимизацией ПК-игр Колантонио связал с многообразием возможных комплектаций компьютеров.
Колантонио заявил, что команда Arkane Studios приняла во внимание опыт работы с Dishonored 2 и сделает всё возможное, чтобы старт Prey прошёл удачно.
После релиза Dishonored 2 многие ПК-игроки пожаловались на баги и низкую частоту кадров даже на мощных компьютерах.
Выход Prey запланирован на 5 мая для ПК, PS4 и Xbox One. Разработчики опубликовали системные требования игры в конце апреля.
Источник: DTF