Вышедшая в 2014 году Destiny завоевала огромную аудиторию, и многие игроки проводили (и до сих пор проводят) в ней по несколько часов в день. Однако у неё было несколько недостатков, и самым главным из них, как считает генеральный директор Activision, было малое количество нового контента.
«Лично я был недоволен тем, с какими интервалами в игре появлялось что-то новое, — признался Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg) в интервью GI.biz. — Нам многое удалось сделать отлично в оригинальной Destiny, но вовремя добавлять контент мы не могли. Хоть дополнения The Dark Below, House of Wolves, The Taken King и Rise of Iron получились хорошими, аудитория явно хотела большего».
Над Destiny 2 работает не только Bungie, но и несколько дополнительных студий. Среди них есть High Moon (ранее занимавшаяся играми серии Transformers) и Vicarious Visions (серия Skylanders и недавнее переиздание трилогии Crash Bandicoot). «Это позволит нам поддерживать сиквел на постоянной основе», — объяснил директор.
Destiny 2 выйдет 6 сентября на PlayStation 4 и Xbox One, а 24 октября появится на PC, эксклюзивно в Battle.net. Обладатели предварительных заказов смогут опробовать консольную бета-версию 18 июля на PS4 и 19 июля на Xbox One; на компьютерах она станет доступна лишь в августе.
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний
Сроки подачи налоговых деклараций в ОАЭ
«Авито Авто» запустил карту заправок с ценами и доступностью топлива
Ольга Гесс расскажет о продвижении в MAX на «СММ-прорыве 2026»