Ghostrunner: недообзор

Пролетел за 7 часов, не сделав ни единого скрина.

В чём цимес?

Ghostrunner — это экшен от первого лица с большой примесью платформинга. В киберпанк-сеттинге. Не так давно вышла демка, которая мне понравилась и я её даже прошёл несколько раз, пытаясь улучшить своё время. Потом посмотрел запись спидрана и забил на это дело.

На днях игра вышла и сегодня я пролетел её за один присест. Прохождение заняло 7 часов, если верить EGS.

Дисклеймер — скриншоты не мои, в подписях указал источники. Просто F12 в магазине Галёнкина не работает, лень искать, да и не до этого было.

Впечатления

Ghostrunner может показаться этаким киберпанк-Sekiro от первого лица, но это совсем не так. Ближайшие ориентиры — это Hotline Miami и Katana Zero: все враги, за исключением боссов, здесь убиваются одним ударом меча. То же самое относится и к главному герою.

Главный герой — это киберниндзя, который освобождает некоего ИИ и под его руководством идёт убивать Мару, тирана Башни — последнего оплота человечества, которое вынуждено жить здесь, засрав планету окончательно. История проста, как число 13, и незатейлива, как пирожок с капустой.

Геймплей сводится к зачистке арен от врагов и платформингу между ними. На аренах враги практически не двигаются (только в пределах небольшой зоны), и наша задача — красиво пролавировав между пуль, распилить их всех на органы. Это роднит игру ещё и с Superhot.

Из оружия у нас есть: катана. Это всё. Но сюда ещё добавим бег по стенам, дэши и дэши в воздухе. Последние — отдельная механика, они замедляют время и позволяют стрейфиться в воздухе. Это — основной приём, который вы будете использовать против врагов, а её он незаменим в некоторых моментах в платформинге. Кроме того, мы умеем цепляться крюком за некоторые заранее расставленные точки и подкатываться (нужно исключительно для платформинга). И ещё есть 4 активных способности. Они открываются по ходу сюжета, достаточно банальны и спойлерить я их тут не буду, скажу лишь, что пользоваться ими придётся редко — они перезаряжаются достаточно медленно и вполне можно обойтись без них.

Чуть не забыл про прокачку, которую обнаружил на середине игры. Она, кстати, выглядит занятно. У нас есть несколько фигурок-перков, напоминающих фигурки для тетриса, которые надо расставить на двухмерном поле. По идее, чем больше клеток на этом поле свободны — тем быстрее регенерируют наши способности, но я большой разницы не заметил.

Всего я насчитал 9 видов врагов — различия заметны, и их нужно принимать во внимание, чтобы не угодить под шальную пулю или вражескую шашку. А ещё тут есть боссы — их очень мало, они не отличаются оригинальностью, но вносят разнообразие в геймплей.

Основные механики в игре работают хорошо. Нарезать врагов весело и приятно. Ещё бы, ведь одного клика достаточно для убийства любого врага! Главное — знать, когда кликнуть.

Читал, что у многих есть претензии к платформингу, но я привык достаточно быстро. Хотя сильнее всего эта часть геймплея раскрывается в последней главе, где придётся серьёзно попотеть. Ну, мне пришлось.