Геймдиректор Destiny 2 ответил на критику новой системы шейдеров
Ранее мы рассказывали о том, как сообщество игроков возмутилось новой системой шейдеров в Destiny 2. Шейдеры используются для изменения окраски предметов. Однако в первой части их можно было использовать бесконечное количество раз, а в сиквеле они стали одноразовыми.
Но геймдиректор Destiny 2 Люк Смит не считает изменение системы проблемой. Об этом он рассказал в своем Twitter-аккануте.
По словам Смита, шейдеры выпадают на всем протяжении игры: после получения уровня, из сундуков, энграм и торговцев — и если вы будете продолжать играть, то у вас их будет огромное количество.
Также Смит рассказал, что после 20 уровня шейдеры начнут выпадать еще чаще. Теперь разработчики используют эти косметические предметы, чтобы побуждать вас продолжать играть. Кроме того, на каждой планете можно найти уникальные шейдеры и броню.
Источник
Джейсон Шрейer сообщил, что Star Wars Jedi 3 находится на продвинутой стадии разработки
Создатели Path of Exile 2 пообещали раскрыть подробности релизной версии 1.0 через несколько дней
Ayaneo анонсировала AYASpace 2 Pocket Museum под названием «карманный музей» для портативных консолей
Phantom Blade Zero стала главным хитом Steam, а в Китае объявили войну западным AAA-играм
Эхо минувшего. Часть 2. 30 фактов об игровой индустрии за 3 декабря 1994 года +
Энтузиаст перенес The Elder Scrolls V: Skyrim на Android без участия Bethesda
Для Crimson Desert выпустили первый хотфикс из-за сбоев после крупного обновления 2.04.00
Для ремастера The Witcher 3 на ПК вышло обновление с исправлением ошибок и улучшениями