Геннди Тартаковски видит потенциал для развития «Первобытного» после третьего сезона
Создатель шоу убежден, что творческий потенциал «Первобытного» еще далеко не исчерпан.
На фоне выхода третьего сезона анимационной антологии «Первобытный» издание Forbes опубликовало интервью с Геннди Тартаковским. В беседе с журналистами именитый режиссер раскрыл ключевые идеи свежих эпизодов и дал понять, что история доисторического воина по имени Копьё может получить неожиданное развитие в будущем.
Изначально планировалось, что проект логически завершится после второй главы. Однако внезапно возникшая концепция «возвращения Копья в обличии зомби» придала повествованию новый импульс и открыла перед сериалом неизведанные горизонты.
По признанию Тартаковского, третий сезон стал для него наиболее личным и глубоким — это своего рода притча об «обретении жизни через призму смерти». Режиссер также упомянул, что некоторые амбициозные задумки так и не попали в итоговый монтаж. Одной из них был эпизод в духе антиутопий Джорджа Оруэлла, действие которого разворачивалось бы в будущем, перекликаясь по духу с серией «Первобытная теория» из второго сезона. От этой идеи пришлось отказаться из-за чрезмерной сложности реализации.
Обозреватель Forbes Джош Вайсс отмечает, что вопрос о производстве четвертого сезона пока остается открытым. Тем не менее, Тартаковский полон решимости поддерживать жизнь бренда до тех пор, пока он не обретет статус «вечной классики» — хотя формального подтверждения этих слов в виде прямой цитаты пока нет.
Очевидно, что если «Первобытный» вернется на экраны, он сохранит свой аутентичный код: минимальное количество диалогов, запредельный эмоциональный накал и бескомпромиссную верность авторскому стилю.
Источник: iXBT.games
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima